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C4D 如何建立病毒模型

小编跟大家分享如何利用C4D来建立病毒模型;
工具/原料
1

C4D软件(中英文都可、版本不限)

2

宝石

3

设置选集

4

运动挤压

5

细分曲面

方法/步骤
1

打开C4D软件;

2

在场景中创建一个宝石 ,快捷键N-B光影着色把线框显示出来 , 把宝石的类型切换到碳原子,观察碳原子会发现它由几个六边形围着一个五边形组成,这样中间有一条线效果会不太好,按下C键把它C掉转换成可编辑对象 ,进入边层级,将多余的线里给选中按住Shift键可以多选,然后快捷M-N给消除掉;消除之后,碳原子表面会显示很多线条,这个是N-gon线,我们可以在过滤里面将N-gon线给去掉显示;

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进入面层级,快捷键Ctlr+A全选所有的面,按下I键调用出内部挤压 ,把内部挤压得保持群组勾选掉 ,不然在操作得时候它们是一个整体 ,然后往内部挤压,走到差不多得时候,给它设置一下选集(选择-设置选集) ,这个选集很重要的 ,不要忽略这一步 非常重要 ,设置一个选集之后 ,我们现在继续的往内收一点 ,再来设置一个选集(前提是不在选中前面得一个选集得情况下新这是选集);

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我们想要实现病毒生长出来得触角,所以要做一种生长,我们给碳原子添加运动挤压(运动图形-运动挤压),作为碳原子的子级出现,这个时候我们会发现整个碳原子都被挤压了,这个不是我们想要的,我们想要的是在我们指定的选集里面进行挤压,所以我们将运动挤压得多边形选集选择为我们想要得选集,这样它就长生了我们想要得触角部分,我们可以调节步幅或者通过调节变换里面得Z轴来调整触角得长度,这个根据自己实际需求去调整相应得触角长度;

5

给宝石添加一个细分曲面,我们可以选中碳原子和运动挤压右击选择链接对象+删除,这样病毒就成了一个整体;

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然后在选集下,我们右击选择沿法线进行缩放,将面进行放大之后快捷键D键调用出挤压,挤压一定程度之后,病毒得的触角就会产生一个大头式得触角,如果我们在选集的情况下还想扩大选取,我们可以找到选择里面的扩展选区,将选取进行扩展;观察触角可以发现它的触角面会比较平,我们给碳原子添加一个球化的变形器,作为碳原子的子级,可以观察到病毒鼓起来了,我们可以通过调节球化的半径和强度来调整成你想要的样子;

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观察发现,调整之后圆滑很多了像充了气似的 ;如果你觉得触手长度太小了 ,我们也可以设置一下的衰减 ,找到我们的衰减 ,在这里面找到一个叫做球体点一下 ,看球体出来了 ,然后它会有一个影响范围 ,调节里面的衰减范围 ,可以顺着它去控制;

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对渲染进行设置,添加物理天空和地面,Ctrl+D将默认对象颜色设置为80%度灰;

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以上就是C4D 如何建立病毒模型方法了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

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