■Q:怎么开启隐藏生存模式 A: ★1.(非年度版限定)通过V2.8.4或V3.1修改器修改进入,退出保存后在存档文件夹里将相应的game*_1*.dat更名为game*_13.dat。然后进入生存无尽选项 具体对应为 Day ——11.dat Night——12.dat Fog ——14.dat Roof ——15.dat Moon ——无 ★2.(通用)正常修改存档进入,进入Survival Hard(生存模式:困难)的相应地图,退出保存后在存档文件夹里将相应的game*_*.dat更名为game*_13.dat。然后进入生存无尽选项 具体对应为 Day ——6.dat Night——7.dat Fog ——9.dat Roof ——10.dat Moon ——无 ★3.Moon场合无尽只有通过修改地图得到 非年度版请到这里寻找下载↓ http://tieba.baidu.com/f?kz=7 年度版请到这里↓ http://tieba.baidu.com/f?kz=856090402 ■Q:在方法1中打开的隐藏生存模式怎么存档 A:保存游戏退出后,打开游戏存档文件夹,将相应的game*_1*.dat更名为game*_13.dat。然后进入生存无尽泳池选项。注意先转移PE的存档哦! Day Endless(白昼)——game*_11.dat night Endless(黑夜)——game*_12.dat Fog Endless(雾天)——game*_14.dat Roof Endless(屋顶)——game*_15.dat Moon Endless(月空)——无 END
出怪种子变更工具:
http://www.rayfile.com/files/045b60d4-1631-11df-9668-0015c55db73d/
说明:下载的存档每一回合出什么样的僵尸都是固定的,请使用这个工具改变它!
作者yxq_bd声明如下:
用于改变生存模式出怪计划随机种子; 放exe与game1_13.dat于同一文件夹,运行,可知道当前种子值并修改之; 修改可增加、减小种子值或设值, 设值时输入v回车再输入8位16进制数回车或直接v加8位16进制数回车; 作者不对其稳定性负责。END
地图特点: 白昼场地,无特殊事件,地图难度S 出怪特点: 1.出现除僵博、雪橇、水路僵尸外的所有图鉴僵尸+红眼巨人(Giga-Gargantuar) 2.MJ只出现在2,3,4三行
END
地图特点: 黑夜场地,有特殊事件,地图难度S- 无自然掉落阳光,蘑菇类植物无需唤醒即可使用 特殊事件:偶数Flag结束前地面前五列任意位置冒出单个墓碑,有墓碑的场地位置爬出僵尸 出怪特点: 1.出现除僵博、雪橇、水路僵尸外的所有图鉴僵尸+红眼巨人(Giga-Gargantuar) 2.不出现冰车 3.MJ只出现在2,3,4三行
END
地图特点: 泳池场地,有特殊事件,地图难度A- 水路防御可能 特殊事件:偶数Flag结束前水路前四列任意三个位涌现僵尸(珊瑚三人组) 出怪特点: 1.出现除雪橇、僵博外所有图鉴僵尸+红眼巨人(Giga-Gargantuar)
视频地址:
http://6.cn/p/bu8L99ndy1NPBA0eMd3Tzw.swfEND
地图特点: 雾天场地,有特殊事件,地图难度A 水路防御可能 无自然掉落阳光,蘑菇类植物无需唤醒即可使用 特殊事件:偶数Flag结束前水路前四列任意三个位置涌现僵尸(珊瑚三人组) 特殊事件:场地前四列被雾气笼罩,可见度极低 出怪特点: 1.出现除雪橇、僵博外所有图鉴僵尸+红眼巨人(Giga-Gargantuar)
END
地图特点: 屋顶场地,有特殊事件,地图难度A+ 所有植物需要在花盆上种植 地图后四列攻击植物输出距离为单格,此规则对投掷类植物、大喷菇(曾哥)无效 无法种植地刺、尖刺岩石 放置在底线的春哥由于风力偏差会造成落点及伤害范围不稳定 特殊事件:偶数Flag结束全场前五列任意三个位置被投下僵尸(空降僵尸) 出怪特点: 1.出现除雪橇、僵博、水路僵尸外的所有图鉴僵尸+红眼巨人(Giga-Gargantuar) 2.不出现矿工,不出现MJ 3.巨人投掷IMP初始落点较其他场地偏右一列
END
地图特点: 月夜场地,有特殊事件,地图难度A 所有植物需要在花盆上种植 地图后四列攻击植物输出距离为单格,此规则对投掷类植物、大喷菇(曾哥)无效 无法种植地刺、尖刺岩石 放置在底线的春哥由于风力偏差会造成落点及伤害范围不稳定 特殊事件:无自然掉落阳光,蘑菇类植物无需唤醒即可使用 特殊事件:偶数Flag结束全场前五列任意三个位置被投下僵尸(空降僵尸) 出怪特点: 1.出现除雪橇、僵博、水路僵尸外的所有图鉴僵尸+红眼巨人(Giga-Gargantuar) 2.不出现矿工,不出现MJ 3.巨人投掷IMP初始落点较其他场地偏右一列
END