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《九大世界》:浓缩于一屏的魔幻战争

单看名字,Nine Worlds《九大世界》确实有点“震撼”味,但外表不甚出众,笨笨的人设动作,甚至有些笨拙,虽包含多种游戏元素,但仍没多少可供欣赏的外在。
方法/步骤
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​似曾相识的攻击与辅助,远程与近战,从玩法模式来看,本作与早些年的一款经典RPG游戏惊人地相似,不论是单点触屏的控制方式,还是使用技能,全屏移动的玩法技巧,都有着不谋而合的契合度,不过从性质来看,本作还包含一丝塔防意味——横向防守,阻挡敌人。

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但若说它是塔防作品,却又并非如此。游戏九大世界(板块)共计超过七十座据点,每一个据点都可以根据需要,进行攻击、霸占与升级,而玩家的任务,就是解放九大世界中的所有据点,完成游戏赋予的主线剧情(驱逐所有妖魔)。说白了,就是要玩家在这硕大的版图中,进行一场近乎无休止的据点攻防战(有占领时间限制)。

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购买装备,强化装备,给予英雄更强战斗能力。与一些同类作品相仿,本作同样包含英雄、技能等角色扮演元素,有别的是,本作并没有一个明确的固定框架,控制玩家,只要玩家愿意,甚至可以让同一个英雄,在每次战斗开始前,切换不同的武器(即技能),进行四英雄之间的组合战斗。不过游戏并没有一个明确的指引,说明刚雇佣的英雄必须先装备一把武器,才能发挥应有的作用,对初次进入游戏的玩家而言,可能会造成或大或小的困扰。

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显然,本作并非“一见钟情”型作品,在指引不明确,玩法不清晰的情况下,它的精彩之处,甚至需要玩家慢慢深入,才能逐渐体会到,是典型的慢热型作品,但除了手感精确度仍有待提升外,并没明显缺陷,依旧值得喜欢RPG作品的玩家入手。

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