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圣境传说踏上别的骑士道强攻型骑士

和主流的闪坦骑士不同,以闪爆为主的打手骑士,会产生这种念头--「原地防守不是骑士的本性,冷静的骑士会灵巧的闪避对手攻势,并给予敌人连续的致命伤害。 」这不只是因为个人的爱所以自我满足,而是有理据的。1.人类种族有西洋剑+10%的攻击力加成2.骑士的职业知识中,有升满能将整体攻击力+10%的实战训练3.拥有连续攻击这三连击技能(对弱点属性能够五连击),基本的范围技也有战斗旋风和制裁风暴两招4.思绪集中和骑士之风,前者能够替骑士附加15%连击机率,而两者也能增加攻速,活用这段连击时间的而且确,就如官方所说一样,骑士拥有能连续不断给予敌人伤害的能力,至于闪躲方面我相信不用多说,闪躲加乘的知识、思绪集中和优雅战术,这些都让骑士在众多职业之中,享有最上级的闪躲能力,而且骑士当打手还有血量厚,穿防御力高的铠甲等好处,配合人类专属的生存咆哮,更是大大地增加了生存力知识配点方面,重要的知识有以下:-重量训练(闪躲):15-贵族知识(血量):15-实战训练(攻击):5-击剑术(物爆):7-装甲专精(耐性):5-骑士风范(骑士之风效能+20%):1后面的数字是个人的加点,虽然说是攻击型,但不利用职业本身的长处(高闪高血)实在很浪费,当然也不一定要点到15,点到12左右,又或者把装甲专精放弃,把点数分到物爆上也是个选择不投资于攻速知识是因为成效不大,骑士所用的西洋剑本身就是高攻速武器,只要运用战利品、加敏捷的饰品和游侠职证,再配上本身的技能(再极端点可用冰潮/炽流),都足以把高速提升到一个很可观的地步接下来我们说说装备部份,既然是攻击型的骑士,装备当然不会用坦甲,而是用物爆甲,63甦醒巨神套装和68战地冥王套装,二者选一,而两者大致上的优点如下:63甦醒巨神:爆伤10%、跑速5%68战地冥王:火伤88点、防御力较高、命中值较高基本上冥王会较好,但如果想追求比较大的伤害值,巨神也是个不错的选择,而且提升招架也可以和侍兼用武器选择很多,追求攻击力的话可以用正手拳套/棒+副手西洋剑,个人因为喜欢双剑,所以是正手单手剑+副手西洋剑的组合双持武器时,攻速只计算副手武器,所以副手武器不一定要追求觉醒或是金武,挑效果良好的高攻速武器来用就有不错成效(当然,骑士的话首选是天击者…个人的理想是飞舞狂雷配天击者)而说到饰品和战利的话,个人是会选用提高敏捷和闪躲的为主。可能有人会问,为什幺打手要那幺高的闪躲,原因很简单…输出有一个前提,就是维持好自己不要趴(跑online什幺的最讨厌了),而且运用本身高血高防高闪,更能够在副本中担任副坦,减轻主坦负担以及替OT灭团多加一道防线顺带一提个人的饰品是:闪影、雪白月花、十字军圣骑斗蓬、爆破者,而战利是号角+狂怒之源的攻速战利组合职证配搭上,视乎情况不同我会有两种不同取向1.基本出副本当打手+副坦时,我会用四橘证组出单手武器大师,再加上攻速、运气15%的职证和一张闪证2.被迫当双剑坦时(死),就把爆伤证牺牲,多加一张闪躲证上去,当然HP证也记得要放最后总结一下,这一型的骑士就是高生存力的打手,假如想说什幺武斗、侍比较大力,舞者输出较高之类理所当然的事,就真的免了……两全其美是不可能的,有生存力还要有顶级输出,这样的职业并不应该存在大致上就是这样,以上所说的东西,其实就是只一个概念,装备要冲到哪一个地步,要洗到怎样,要插多少石才满意,就任君喜欢了最近出现了很多武斗王道说的文章,令大好像大家都玩不到想玩的职业…其实把这样的大家组一个亲友团不就好了吗?就算刷得不够快,灭团了N次,到最后可能要摸索数次才能通过副本…我并不觉得这有什幺不好,倒不如说,游戏这样玩才有趣嘛。
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