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教你制作个性化的Labyrinth关卡

Labyrinth是iPhone上十分经典的一款游戏,游戏的目标就是靠重力感应来控制钢珠到达目的地,游戏发布的时间也不短了,大家是否觉得关卡太少不够过瘾?是不是自己也有一些很好的关卡创意?没问题,Labyrinth Level Editor可以实现你的愿望,用它来DIY只属于你的Labyrinth关卡,不仅能尽情发挥你的创意,还能够让你拥有一个永远也玩不完的Labyrinth
步骤/方法
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1.打开下载到的Labyrinth Level Editor.exe你就能看到图1所示的模拟界面了,软件的功能十分简单,最常用的就只有顶部工具栏中的黑色圆圈、方块图标,点击黑色圆圈图标再点击下面的模拟界面就可以加入一个陷阱,在陷阱上双击鼠标左键你会发现它变成了钢珠,这样就定好了钢珠的起始位置,右键双击一个陷阱就可以把它变成终点;黑色方块的作用是画围墙,点击后在模拟图上拖曳就可以画出来了,已经画好的墙和陷阱还可以随意拖动变换位置(图2),怎么样,是不是很简单? 图1 图2

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2.制作时需要注意一点:那就是先用围墙把整个模拟界面的四周都封住再开始画里面的内容,因为软件不会自动为你产生围墙,如果不封住四周就进入游戏,你会发现钢珠可以滚到屏幕外面去了(汗~),滚出屏幕外又弄不回来的话会导致游戏自动退出,所以切记,先画四周的围墙,除非你对自己的操控很有把握……图3为小编自制的失败作品: 图3

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3.设计好了自己的关卡就来给大家讲讲如何保存自己的成果:软件虽然有个“Upload to iPod”(直接上传至iPod/iPhone)的功能,但是这版还不能用,作者也说会继续改进,所以我们暂时需要将制作好的关卡手动传到iPhone上,先点击左上角的“File”选择“Save As...”(图4),然后将文件命名为level0.txt,保存到桌面备用。 图4

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4.接下来我们将iPhone与电脑连接,使用任意的PC端文件管理软件打开iPhone的文件目录,如果你是1.1.3或者1.1.4版本固件的话就打开/var/mobile/Media/Labyrinth_levels文件夹,1.1.3以下版本的固件则打开/var/root/Media/Labyrinth_levels文件夹,打开后我们可以看到里面有所有关卡文件的压缩包和plist文件(图5),我们需要做的就是提取出任意一个关卡的压缩包到桌面上,比如我提取了下图中的Frustration.zip压缩包。 图5   打开提取出的压缩包后我们可以看到所有的关卡文件,将我们刚才做好的level0.txt文件替换进去,当然你也可以命名为level1、level2、level3……等等,后面的数字决定关卡的出现顺序,level0是第一个出现。替换完毕后我们将压缩包再传回iPhone中。 图6

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5.启动Labyrinth,选关,比如我修改了Frustration.zip,选关时就选以它为名称的关卡包,然后就可以在自己设计的关卡上游戏了(图7)~ 图7

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