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不再争议阿修罗技能的全方位详尽解析

很多朋友希望把加点写一下,我在这逐个的分析一下技能吧,至于怎么加,没人可以束缚你的双手,随意一点吧,自己感觉舒服就行——一、地裂波动剑:俗称地波、小火,此技能略有争议,有人+5有人+20。2秒CD,满级后普通武器可以达到3000左右的伤害,尾巴长,控制面积大,无论PK还是刷图,使用都非常频繁,有效的控制距离,PK中可以作为骚扰对手的技能。但体术流为了节约SP只+5。
步骤/方法
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冰刃波动剑:无争议,都加满,无论刷图还是PK。尤其是对怪物的控制力,超级强,一般的怪都可以冰上,除非是雪山的怪,即使冰不上,一连串的冰柱产生的伤害也是非常可观的。PK中更是作为高伤害输出的基础条件。 爆炎波动剑:俗称大火,略有争议。以前此技能伤害很高,现在经过修改略有降低,是小火的加强版。

2

裂波斩:+1或+5出强制。我个人非常喜欢的技能,刷图中使用频繁,施放后可以涨刻印,也为下面的鬼印珠和不动明王打基础。逃跑保命的时候也非常有用。刷遗迹必备技能。PK时可以打击对方浮空,破格挡等。体术流+5出强制。

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鬼印珠:+满无争议,刷图时对单体怪伤害非常巨大,PK时粘住对手,为下面的技能争取时间。唯一的争议是出不出强制,一般不用出强制,因为在施放的时候珠子的出现和身体还是有一段距离的,而且如果不是体术,出强制没有意义,毕竟XX的次数很少。体术的应该出强制。   三段斩:+1或+5出强制。跑路专用,体术的出强制。

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远古记忆和魔法爆击:这两个我放在一起说了。因为SP紧张,二者只能选择其一。个人感觉远古记忆稍好一些,加满可以有20秒增加智力状态,150点智力对魔法攻击的人来说太重要了。而魔法暴击对阿修罗来说并不能发挥最大功效。

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拿红眼做比较分析一下原因:太红和巨红在同等级同装备的 情况打死一只怪所需要的攻击次数是不一样的,而暴击是讲究几率的,也就是说攻击次数多的出现暴击的几率大。单从触发几率上讲,阿修罗不应该修炼此技能。但从另一个角度分析,暴击应该是一分为二,一是几率,二是伤害。从伤害角度上说巨红出现暴击所产生的威力要大与太红。

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这样看来,似乎二者的实际效果应该差不多,我也没有经过特别的论证,个人感觉,触发几率应该更重要一些,如果有足够的SP我会把这两个技能都加满的。

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