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【神之浩劫S2攻略】黑夜女神·诺克斯

「诺克斯」是神之浩劫(SMITE)游戏角色之一;当太阳降至地平线以下,剩下的黑暗世界就由她统治着。她的黑暗像捕食者一样吞噬着光芒,她带来的恐惧是最为原始的,即便是最强大的神也会因她颤抖;她就是黑夜女神——诺克斯。
优缺点:
2

劣势:技能冷却时间较长,前期清兵略吃力而且需要预判,2+1打偏或被净化解掉后难以造成有效伤害

被动技能解释:
1

暗夜烛火:诺克斯每次施放技能,她的暗夜烛台就会点亮一盏蜡烛。每盏蜡烛可以使诺克斯获得3%的魔法强度加成。每当诺克斯受到敌方神明的伤害,就会有一盏蜡烛熄灭。技能类型:被动影响:自身

2

解析:只要受到任何伤害就会掉层数,使得这个被动的层数非常不稳定。而诺克斯几个技能10/15/15/90的冷却使得这个被动会难以快速叠满,总体来说属于锦上添花的被动,但是一旦叠满,12%额外法伤结合1+2的高法伤加成也是相当恐怖的。

1技能解释:
1

阴影枷锁:诺克斯将自己的影子投射出去,使一名敌方神明定身并持续对其造成伤害。诺克斯必须持续施法来维持定身效果,但也可以提前取消该技能。技能类型:直线影响:敌方伤害类型:魔法射程:65伤害:每0.5秒30/40/50/60/70(20%魔法强度)持续时间:2秒冷却时间:10秒消耗:50/55/60/65/70

2

解析:直线单体技能,命中之后需要持续引导,平均水平的总伤害,加成非常可观。这个技能施放的引导过程中诺克斯可以自由移动,但是不能施法和普攻。一般这个技能应该用于定身住目标让你的2技能能爆中对手。虽然定身不带禁用位移技能,但是结合预先施放的2技能的沉默依旧可以保证受害者不能逃掉。这个技能如果命中免疫控制或者定身的目标时候,不会有定身效果也不会造成伤害,是这个技能最大的弱点。

3

小提示:这个技能的定身时间不会被减少控制持续时间的效果减少,保证你2+1的连招。而且在使用中可以主动取消让你方便用3逃生。在某个补丁之后你也能在引导过程中使用疾跑,无敌,净化和无敌等不需要瞄准目标的主动技能。

2技能解释:
1

黑暗虹吸:诺克斯创造出一片黑暗虚空,沉默范围内的所有敌方。在短暂延迟后,虚空会发生爆炸,对所有人造成伤害。技能类型:地面目标影响:敌方伤害类型:魔法半径:20伤害:90/160/230/300/370(100%魔法强度)持续时间:3秒冷却时间:15秒消耗:70/75/80/85/90

2

解析:大范围强力沉默+难以置信的高伤害,满级2秒沉默+370的基础伤害令人发指,100%的法伤加成也非常恐怖,是为数不多能在后期打出1000+四位数伤害的小技能。只要被2+1连中近战基本什么也做不了,之后还会吃到一个巨大的伤害。这个技能施放会立即沉默区域内对手,用来打断技能禁用位移技能的效果十分出色,不能完全作为一个伤害技能而使用,适时的一个沉默能把你的对手置于死地。

3技能解释:
1

暗影步:诺克斯向前冲刺,对所有触碰到的敌方造成伤害。如果她命中一位友军神明,则会进入目标的阴影,与其共同移动。当诺克斯脱离阴影时,她会对周围的敌方造成伤害。诺克斯可以提前取消此技能来脱离阴影。技能类型:冲刺影响:敌我双方伤害类型:魔法半径:55伤害:70/110/150/190/230(40%魔法强度)冷却时间:15秒消耗:90

2

解析(1):伤害虽然一般,如果有队友在目标身后,你穿越目标到队友身上再引爆出来,可以像奈斯的1技能引爆地雷一样造成两倍伤害,而2倍伤害就相当可怕了。当然这种操作是很理想化的情况,这个技能一般推荐还是作为逃生技能使用为妙。这个技能还给了她超高的生存能力,一旦残血,可以利用这个技能逃脱,也可以利用这个技能躲到一个队友体内,8秒钟的潜藏时间非常够用了,况且出点冷却装之后这个技能的冷却时间也很短。

3

解析(2):如果你有一些全球流支援的队友,如阿波罗,塔纳托斯,雅典娜什么的,在他们施放大招的时候你能藏在他们体内一起飞过去,达到一个大招实现双人转移的奇效,如果他们在天上你的3技能潜藏时间到了,你并不会出来,而是等到他下地之后你才会出现并造成一段伤害。你也可以在队友回城的时候3他体内顺便搭个便车。基友开黑当中能发挥意想不到效果的技能。

4

小提示:这个技能藏身队友体内的判定略大,用来逃命的时候一定要注意队友的站位以免不慎撞上去造成误操作。

4技能解释:
1

夜之恐惧:诺克斯沿直线方向抛出一道暗影涡流,在命中首个敌方神明时发生爆炸,对半径20码范围内的所有敌人持续造成伤害。爆炸范围内的所有敌方还会被施加虚弱效果,降低所有伤害输出。技能类型:直线影响:敌方伤害类型:魔法半径:120初始伤害:200/250/300/350/400(60%魔法强度)伤害:20/25/30/35/40(5%魔法强度每秒一跳,持续5秒)伤害降低:30%持续5秒冷却时间:90秒消耗:100

2

解析:元气弹!诺克斯的大招有一点点施法延迟,但是射程很远,飞行速度也相当快,爆炸范围也还行,而且有着较高的总伤害。团战当中一个群体30%的减伤实在是非常恐怖,尽量砸中更多人能让你们团战中更有优势。

技能加点:

2技能是主力伤害清兵技能,建议主升。3技能作为逃生技能可以只点一点。因此加点建议为:主2副1,点上一点3用来走位和逃生,有大点大。

技能使用:
1

诺克斯主力清兵技能只有一个2,然而2技能的冷却时间相对于一般法师的主力清兵技能而言冷却较长,而且在低等级时候伤害也不会有太大优势,因此你在前期清兵很需要技巧。对于移动兵线,一般需要预判2秒后兵线位置,并用普攻将近战兵击退控制他们在你2的范围之内。

2

2+1是你最主要的伤害手段,2之后保证对手不能用位移技能逃脱,再用1把一个关键的单体目标定在你的2内爆炸造成成吨的伤害。一般2+1成功很轻易就能逼掉对面一个净化。但是需要注意的是诺克斯2之后有一个小小的后摇动作,接1会不是那么顺畅,有可能会导致1技能判断失准打偏。因为2+1是诺克斯伤害的主要来源,如果想玩好诺克斯一定要熟悉这个延迟,多加练习。

3

在团战当中诺克斯的玩法也是相当简单明了,你应该在关键地方使用2+1,大招扔中更多人减伤或者用来狙杀残血目标。注意的是你的1技能冷却时间比2技能更短,是直接用来定身还是再等下一个2技能打2+1是需要仔细考量的。

装备选择:
1

诺克斯极度依赖2+1的爆发输出,因为这套技能的爆发很高而冷却较长,而诺克斯被动和法伤加成较高。因此冷却缩减装备能有效增加团战中的容错率,穿透+法伤型装备能大大增加你的伤害力。像很多其他法师一样,诺克斯的主流出装方式一般有两套。第一套是没有叠加装备的暴力流,另外一套是术士腰带型的出装。

2

出门上如果走法伤流一般选择吸血鬼罩袍+精致挂坠+红蓝药,出装先鞋子升贤士之靴之后出班克罗夫特的龙爪,之后按顺序出占星者之矛/柯罗诺斯的吊坠之后补塔户提之杖,最后一件装备一般来说都会选择摄魂之书。

3

而假如是术士腰带的话会更多考虑出吸血鬼罩袍+失落神石。第一时间出好升贤士之靴和术士腰带,之后失落神石再升级成柯罗诺斯的吊坠,补塔户提之杖,再出最后一件装备。如果对面物理爆发较强,柯罗诺斯的吊坠的位置可以考虑用勇气胸甲替换,失落神石直接升级成塔户提之杖即可。

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