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DNF弹药个人PK点分析

因为本人上次发表了一篇关于弹药近身技能跟手雷的分析,之后因有事所 以很少上来看看大家的意见,在今天看后对大家的很多意见做下正面回答 。(PS:本人上次在帖中已标注属于个人点,也没意思去给他人模仿,只 是希望真心的朋友可以把正面的想法说一下,做个参考而已。而不是看见 某些高材生自视读过几年书会说几句脏话来欺负我这种人,请收起你的博 学多才吧。)
步骤/方法
1

进入正题,因之前没有时间上来看大家的意见,所以很多意见都没发 一一说明,那下面我就把自己的这套加点,全面分析,还有一些个人不满 的地方跟大家说的好的地方也评论一下,虚心才能进步嘛。   花样射击:XT5级本人因为之前是半刷图半PK点所以XT一直都是5级, 在PK了这么久后5级的XT接连招还是可以的,但没10的速度快,当然 5级也 有自身的好处,霸体时间要比10级的长一点点,10级的浮空跟5级的差距也 不用多说了。总之个有个的好,因为个人SP不够,而且5级也足够连招所以 就点了5级。

2

浮空1级问题主要出在这边,我不知道是前人的原因,还是很多PK录像 中都是点的高浮空,大家都去点浮空,但个人认为这个技能高低之间唯一 的差别就是中弹后的效果,先说低的,中弹后浮空不够可能导致起手不好 起,而点高了以后可以跑前连招基本一套也能半血。而且如互相中了浮空 一个浮空级别高一个浮空级别低,低的肯定吃亏点。但是大家有没有想过 ,1级的浮空除了我刚说的那些以外,其他的连招1级都够用了。不是本人 吹牛,1级的浮空本人可以用出10级浮空的效果,关键点就在于技能的配合 ,说明点就是格林,一个非常好用的技能。暂时解释到这边,连招会在下 面的汇总中说到。而且SP实在不够没法办。

3

空射1级意义不大不解释。   回旋踢20级上次已经分析过,个人感觉比较好用所以点满了20。如果 第一看的朋友可以去找下《弹药技能跟PK》这篇帖子,我在里面有分析。   踏射5级出强制TS这个技能,不管连招还是破招都很好用,出强制主要 是为了破招的效果更加好才出的,说个最简单的例子:白手的破军,首先要 看反应,如果反应过来了这个技能要是普通TS可能时间不好算,而如果是 强制TS完全可以X一下然后强制TS。完全可以破解。不信可以找白手朋友试 试,而且在火弹状态最适宜。

5

弹药:毛雷1级前置技能,本人破冰流。毛雷用不习惯,还是那句话跟 高手打,你一个毛雷他一个霸体技能一个雷就没了而且人还飞不起来。就 说怎么多。   穿甲弹10级配合火弹用的,主要是为了更好的牵制住敌人的位置,火 弹的2-3次伤害都在地板上,满级的穿甲可以把人抽在那一阵不能动,之后 接个浮空什么的都可以。   硬直弹10级如果谁说没用,那自己可以去点了试试,最明显的地方你 可以去找个穿轻甲带时装的朋友。把他打倒在地后看能打几轮,你就知道1 跟10的差别了。而且加上属性弹的子弹,效果更加明显些,说白了火弹的 效果最明显。   扩充3级这个不用解释了吧?   银弹5级感电前置,不解释。   冰弹5级冰雷前置,不解释。而且本人破冰流。

6

火弹5级实在是SP不够才做出这个取舍,而且硬质弹点满之后,完全可 以把人抽在地板上抽到出保护,不用换弹,所以伤害也可以保证。虽然高 等级属性弹的10发跟低的10发差距很大,但是在连招的角度在想,你感电 后10发子弹出保护了,而我感电后10发子弹没出保护,我最多在补几枪, 还不是一样除保护?连招也是这样,只要能一套出保护就可以了,提前出 跟晚点出差别不大吧?   感电手雷19级(衣服上加1级)感电有什么好处我就不多说了。   冰雷13级不用解释了吧。2个字冻人。   交叉1级敌人跳起,或压起身用。当然打距离战的时候也时常错位用下 。

7

地狱1级压起身用。   弹药主宰6级不解释。   重火器:格林1级连招非常好用技能,不管是反向拉格林后的BBQ,还 是接浮空后的格林,或长距离格林封位置。都相当不错,要学会去运用格 林。   BBQ5级出强制连招跟破招时用,道理跟TS差不多,主要看别人用什么 技能决定。   狙1级Y轴小范围定位,不多解释。   通用:后跳1级出强制不解释。   受身1级不解释。   跃翔1级为了逃跑躲招用的。配合手炮实用比较好。1级而已,总有时 候给人追到死角跑不掉的时候,这个时候有跃翔,我想没人跳的比枪还高 了吧,配合手炮走人。

8

下面说下本人的装备,武器48哒。防装流光套。首饰墨竹,娃娃,贤 者。   至于时装上衣感电。下衣250HP。24的释放。10的攻速。4回避。5移速 。   下面说下本人1级浮空的运用:XT+XXXXXX+浮空+XXXXXXXXX...(自己 算血量快出保护了)+强制BBQ+跑前ST一下走人。   XT+XXX+浮空+XXX+下感电+BBQ   BBQ+XXX+浮空+上格林(开几枪后取消)跑前+上感电+属性弹+下XXXXX 。   XT+XXX+浮空+XXX+XT+上格林(一枪后马上取消)+反方向X+强制BBQ   浮空+狙+冰雷(压起身用,手雷一扔马上交叉)

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其实还有许多配合,上面我所说的连招XT为5级,浮空为1级,如果不 信,可以来江苏三区找本人求证。还有作为一个弹药,压起身压的好个人 感觉要比那些寻找起手招容易的多,因为我们有大范围的雷,上中下3陆通 杀的交叉,地狱。所以压起身其实只要多练习练习,机会多的很,再配合 上硬质弹,扫到对手爬不起来,而且即使没压好也没关系,因为有体术防 身,连招伤害也比较客观,所以近身体术也不怕。而中短距离的手雷,跟 属性弹也是一种威胁。远距离的格林,狙,也可以时不时起到威慑作用。

10

个人对自己的加点是怎么认为的,火弹实在没SP点,浮空1级个人已经 习惯了。其他该出强制的也出了,硬质弹扫地流很有用,穿甲弹完全为了 配合火弹运用而且还有机会可以连招。至于机械复仇,虽然近身有回旋T, 顺T,XT,BBQ等技能,但谁又能说有了这些就不会给打呢。利用那短暂的 1-2秒时间如果可以让对手中短下来,我们的机会就更大些。   如果哪里说的不好希望可以纠正,但希望以诚相待。本人江苏三区ID ○o魔羯座"

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