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《正义联盟》:一场差强人意的英雄战斗

作为美国本土文化的代表之一,美式漫画英雄的身影早已烙印在世界每一位80,90身上,用一句话来形容的话“你可能不知道乔治·华盛顿是何许人也,但是超人你一定知道。”近日,韩国游戏商Netmarble有幸获得DC官方授权,将其旗下的人气系列正义联盟改编成iOS平台游戏-正义联盟:最后的战斗。到底游戏素质如何,就由小编慢慢解析吧!
方法/步骤
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作为一款漫画改编类动作游戏,玩家自然地可以选择心仪的正义联盟的角色进行游戏。游戏中目前共有五位英雄供玩家选择,即超人,蝙蝠侠,神奇女侠,绿灯侠和闪电侠(绿灯侠和闪电侠需解锁)。

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游戏中,不管是英雄自身建模还是场景布局的贴图都做得十分到位,给人一种充足,饱满的感觉。但是实际游戏中,把人打到贴图中的情形时常出现,只能说厂商对于游戏部分内容处理还不够完美啊。而游戏的音乐虽说是经典的美国英雄交响旋律,但是亘古不变的四分之三拍,只能用“单调”来形容,苦啊~~~

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在本作中游戏采用固定场景格斗为关卡的推进方式。玩家只需打完场景的敌人,即可进入下一场景,部分关卡最后还设有BOSS战, BOSS技能有些十分IMBA需要玩家适应才能将其打败,很有挑战难度。同时,游戏的打击感十分明显,拳拳在肉的感觉,不时能玩家带来快感,部分英雄技能特效也十分抢眼,很有看头。

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而被打时也是苦不堪言,由于游戏中缺少跳跃键或闪避键的设置,玩家只能靠跑位这种上世纪淘汰的方式来躲避敌人进攻,在面对敌人众多的情况下,只能看着被打。而MP的回复也需要靠道具满足,英雄技能一下就成了稀罕物,只能省着来,大部分时间只能靠肉搏,三拳两脚的干倒敌人,接下来又是三拳两脚的干倒敌人。真是蛋痛~~~~

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在游戏中厂商也加入了育成要素,玩家获得经验升级后,会获得属性点和技能点供玩家自行分配,而英雄卡片需要玩家靠过关后奖励的英雄点去升级,如何培养和强化英雄们也是玩家在游戏需要考虑的要素。

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小编点评:作为韩国游戏商Netmarble发行的游戏,本作只能作为FANS向游戏来看待。虽然游戏画面可圈可点,育成要素的加入也大大加强游戏的耐玩性,但是诸多的不足也成为了游戏的软肋。总之,推荐给“十分”喜欢正义联盟和动作类的玩家。

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