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LOL蔚打野路线分析

英雄联盟中,英雄众多,打野作为一大类别,确实需要一些先天优势才能最大话利用野区资源。而皮城执法官-蔚,在现在的版本中无疑是其中一个打野较出色的英雄。首先V这个英雄是一个标准的打野英雄,W的野怪最大生命值和E的充能清兵,Q的位移突进,大招的蛮横的击飞控制,可以说是一个正在被开发使用中的完美打野。下面给大家介绍一下野区的打法。
基础属性:
技能分析及使用技巧:
1

被动技能爆裂之盾 :蔚主动技能击中敌人时将为她附加一个自身(最大生命值10%)的护盾,持续3秒,爆裂护盾的冷却时间为18秒。点评:这个技能绝对是对拼的资本,但是记住一定要技能击中才能触发,关键时刻可以救你一命,测试了W三层被动无法触发被动技能。缺点:CD时间过长

2

技能:[Q强能冲拳]:蔚给她的铁拳冲能,降低自己15%的移动速度,1.5秒之后施放冲向目标方向,撞击敌人造成最50/80/110/140/170(+0.7装备物理攻击),最100/160/220/280/340(+1.4装备物理攻击)点物理伤害,并对所有受到强能冲拳的目标附加毁灭重拳效果(对小兵和小怪造成75%的伤害),撞击到一个英雄后停止并击退对方.点评:这个技能是核心技能,我之前一直认为该英雄核心技能应该是W的被动,毕竟打三下触发最大生命值这个效果实在太诱人,或者E的清兵能力非常完美,可是我后来发现如果V主W或者主E就变成了一个前期非常没用的上单英雄,突进不痛打不到人,容易被放风筝,而Q这个技能后期只有7秒多CD,出一点CD装应该也就5、6秒左右,而且蓄力满的一拳伤害实在太高,我个人觉得Q起手后接普攻和E后立刻开大招,又可以放出一发Q。缺点:会被打断和被阻挡

3

技能:[W毁灭重拳]:蔚对同一个目标连续三次攻击或释放技能将对其造成6/7/8/9/10%(+0.04装备物理攻击)%最大生命值的额外物理伤害,削弱其25%的护甲,并增加自己30/35/40/45/50%的攻击速度,持续4秒.(最多对野怪造成300点伤害)点评:这个技能是V的另一个爆发存在,因为Q的击中会带第一层BUFF,E会重置普攻也带被动效果,简单来说Q中后平A接E立马就触发了被动在A再EA即可触发,大招会直接触发次效果,所以你们懂得呀,QAE1层,AEA2层,大招3层,这是最理想状态,当然这个基本不会太现实啦。缺点:必须三下才能触发 如果Q没中的话想靠这个打出伤害就不现实了。

4

技能:[E 透体之劲]:蔚下次攻击对目标及其身后的单位造成额外5/20/35/50/65(+1.2全额物理攻击)(+0.7法术强度)点额外物理伤害.每隔14/12.5/11/9.5/8秒增加一次充能,最多保留2层.点评:一个线上消耗和重置普攻的技能,类似AQA之类的取消攻击间隔的技能,但是这个技能有一点非常强大的存在,就是团战时候你混乱的AOE很足,而且你如果太逆风,我建议你还是主升,因为这个东西配合Q清兵都是秒清的。缺点:我不觉得有什么缺点吧..唯一的缺点是清兵线太快会被抓?哈哈

5

技能:[R 天霸横空烈轰 ]:蔚冲向目标,对其造成200/375/550 (+1.4装备物理攻击)点物理伤害并击飞,蔚在冲击途中将同时击退周围的敌人,对他们造成75%的伤害,即150/281.25/412.5(+1.05 装备物理攻击)点物理伤害,如果在激活爆裂护盾的情况下施放该技能,蔚将免疫控制. 点评:强力的突进技能,无法被控制的突进在路线上还会被击退受到伤害,主要还是AD伤害后,还会触发W后的爆发,非常高的伤害,我个人认为整个大招融合了奥拉夫,石头人的精髓呀。缺点:不要大招给一些莫名其妙的位移英雄 不然你会被带离战场很远,你就和队伍脱节了。

6

优点:Q的远程移动配合大招的范围,可以说是皇子的翻版,6级GANK中路冰鸟之流的法师成功率较高,被动技能的护盾、Q的短CD位移、W的最大生命值伤害、R突破阵型的搅屎棍,她是一名集高伤害,高机动以及可观防御为一体的物理近战英雄。缺点:由于缺乏控制技能,蔚很难留住敌人,破甲以及加速特效需要击中同一目标三次后才能触发。对线面对远程英雄比较吃力,很容易被风筝。

团战你的作用和定位:

蔚的作用不确定,这一点是个误区,我之前几局一直认为他应该大招给ADC或者APC,一套连招可以让他们滚出输出范围,但是后来我发现老是输,因为我一个人进去后大家习惯性要过来帮我,由于薇的大招特性,我无法被控制 直接会进入到敌人最后面,但是对面的肉只要一关门,我只能在里面,我方ADC和APC面领着只有一个打野保护的尴尬境界,所以我现在认为薇的大招一定要等待时机,不能盲目直接先手,炼金鳄鱼之类的冲脸,不用着急 Q击飞后普攻接E破甲打上,这时候看对方走位和位移技能释放,找机会贴近敌方输出,最后如果我方被对方突进打的被迫往回退,要毫不犹豫大招给突进英雄,炼金也能给,不用考虑击杀问题,顺风的话薇就先手R进去平A,交位移后ADC继续Q接近 解决吧~总而言之,你的定位是半坦刺客和控制,那么控制谁最合适 就靠你对战局的理解和掌控了。

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