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暗黑2亚马逊“加点”新人指导1:物理弓玩法上

引言        好了,野蛮人的其他玩法先放一放,下面开始介绍新的人物亚马逊了。请大家原谅我长时间停止更新,最近比较忙,更新会很慢,但是不会彻底放弃。       亚马逊玩法比较多样,总体来说有4种主流玩法:物理弓、元素弓、标枪和物理矛。物理弓玩法是暗黑2中唯一比较强劲的物理远程输出玩法(其他的还有双手投掷 野蛮人、飞刀刺客等等,都不算实力很强,属于偏向猎奇娱乐的玩法),攻击力比较依赖于弓的属性,有好弓的话攻击力很高,甚至可以全清一些地狱难度85级场 景,效率不必其他刷装备的职业低,新手开荒也不错。元素弓玩法是物理+元素远程输出的玩法,攻速慢效率比较低,没有好装备的话伤害也不是很高,这个不太适 合新手。标枪玩法是远程元素输出(闪电伤害),范围非常大,对于杀成群怪物很有利,因此这是传统刷牛场的最佳玩法,到时候我会详细介绍标枪亚马逊如何刷牛 场。物理矛玩法传统上被认为是实力较差效率很低的近战物理输出玩法,远远赶不上传统强势的近战职业(比如野蛮人、双热圣骑士),但是最近一些资深玩家提出 了一些新想法,有望改善物理弓亚马逊在战士型人物中的低位。不过当然不会推荐新手玩物理矛亚马逊了,我也不会详细介绍。       先给大家介绍物理弓玩法,下一篇是标枪玩法,元素弓近期就不打算说了,放到以后吧。       还是按照老规矩,介绍属性点分配、技能点分配、佣兵选择、装备搭配、战术打法几个方面。亚马逊物理弓玩法也属于物理输出型,所以有些基本知识要知道,和上 次狂乱野蛮人一样,这里会多加一个知识介绍的环节。另外经验里面有的名词如果大家看不懂,就回到前面几篇经验看看,比如加点的总论篇,以及上个系列“新人 很可能不知道的重要知识”。遇到前面说过的概念我都会指出在哪里出现过方便大家查找。由于本篇文字较多,被迫分为上下篇,上篇只介绍装备选取之前的部分,下篇介绍之后的部分。
物理弓亚马逊——简介
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特点总体来说,物理弓亚马逊具有如下特点:①攻击力较依赖于弓的好坏,如果弓好的话攻击力会很高;如果不追求极品理想装备搭配,一般实用的弓还是比较好得到的;②虽然是物理输出职业,但有较强的清场能力,炮轰可以对怪物造成扫射效果,而多重箭,则是物理输出职业中唯一可以看成是aoe群攻技能(如图)的;由于攻击频率很快,有穿刺,所以对触发性属性(比如触发诅咒、压碎性打击等)很有利;③安全性很高,但安全性主要建立在操作上,并非其他很多职业主要建立在装备搭配上,操作得当可以隔屏幕打怪让怪物难以近身;④技能点较为充裕,成型比较快;⑤在亚马逊的所有玩法中,相对比较适合新手通关,通关难点在于前期(普通难度)杀怪效率太低,以及后期弓不好的话缺攻击力和准确率,但基本都可以克服;⑥刷装备方面,装备差的时候刷装备效率一般,但由于得天独厚的清场优势,总体还是比其他很多物理输出职业更适合刷装备的;如果装备好,清场效率会很高,非常适合刷第一幕泰摩高地的地穴,以及第四幕的混沌避难所(场景介绍详见“刷装备下”篇)。

物理弓亚马逊技能与装备相关知识简介
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基本情况既然要装备弓,就必须知道一些基本知识,下面列出了几点我认为比较重要的①亚马逊的弓系技能,必须装备弓、十字弓才能用;弓与十字弓不存在耐久度概念(箭射完了就相当于耐久度用完了),也不会是无形的(白色有可能是超强的,劣质的等等),但有可能有凹槽;弓类与其他武器一样,都有基础攻速等概念(详见野蛮人狂乱玩法的经验)。②装备弓的情况下,+1敏捷=+1%伤害,另外敏捷越高准确率越高,因此敏捷对于物理弓很重要。③拿普通弓必须装备箭矢才能攻击,十字弓必须装备十字弓弹才能攻击;箭或十字弓弹可以在商店买到,箭矢一组是350根,十字弓弹一组250,如果一组用完了,但背包里还有,再次攻击时会自动装备上背包里的,因此平时最好多往背包里装几组箭。④除魔法箭以外,其他弓系攻击技能发一次就耗费1根箭矢,不管屏幕上有多少根箭飞出去;魔法箭技能不耗费箭矢,即使不装备箭也可以发(如图),因此如果遇到箭突然用完但是怪必须打的情况,可以用魔法箭攻击。

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弓/十字弓相关的某些特殊属性相关说明游戏中有些装备上的属性到底什么意思可能新手不是太懂,下面介绍几个和今天说的物理弓有关系的。①写着“箭矢或十字弓弹火焰爆炸”的弓/十字弓(如图),意思是说如果拿着这些弓普通攻击射出的天然就是亚马逊的爆裂箭技能(仅限于普通攻击,用技能的时候不会爆炸,不可能让你用炮轰之类的技能还每根箭都是爆炸箭,那把两个技能组合起来逆天了),至于是几级的爆炸箭,不同的弓不一样,你要去查资料站才能知道(暗黑2老有这种东西不写清楚的毛病)。②写着“穿透攻击”的装备(不一定是弓,防具也有),都是有一定几率造成你远程攻击穿透怪物的,几率具体多大,每个装备不一样(又不写清楚,太气人了),比如如图展示的暗金巧工弩,穿透几率是66%;而后面要展示的“大炮”弩,也写着穿透攻击,但那是100%穿透!③写着“射出魔法箭矢”的弓,意思是普通攻击天然射出亚马逊的魔法箭技能,具体是几级,查资料才知道……同爆炸箭一样,用技能的时候不具备魔法伤害。④写着“XXX%几率致命攻击”的装备,会和你双倍打击技能分两步判定,造成更高的双倍打击机会;比如你的双倍打击技能提供49%双倍打击几率,装备上又有15%致命攻击,那么最终效果是1-(1-49%)(1-15%)=56.65%的几率造成双倍伤害,而不是很多新手认为的,34%几率双倍伤害,15%几率4倍伤害;或者取二者中比较高的49%也是不对的。

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多重箭技能的基本知识①上面已说过,多重箭尽管一次发出很多箭,但只耗费1根箭矢。②当你的装备上有触发性技能(简称CTC原来说过了),多重箭只有最中间的一两根可以触发这些技能(射出奇数只箭的话看最中间1根,偶数的话看最中间2根),其他箭可以打上怪但不能触发技能。③使用多重箭攻击时,不会出现多支箭同时击中一个怪物的情况,一个怪物在一次攻击中最多被一根箭击中,所以没必要贴着怪物脸射多重箭让更多的箭击中它(这样很危险)。④多重箭之间张开的角度,可以自行控制,这是很多新手不知道的。当鼠标离人物较近点击多重箭时,张开角度会很大;离人物较远时张开角度会很小。注意看我下面的两张图,鼠标的位置以及箭的发射角度。通过这一点,可以根据怪物的分布有效发射多重箭,尽可能击中更多的怪物。比如怪物分布比较狭窄的时候,就鼠标靠远一些点击。

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炮轰技能的基本知识①和多重箭一样,一次费1根箭;②和多重箭不同,每根箭都可以触发装备上的技能;③和多重箭不同,每个怪物可以被多支箭击中,但是并不是只要击中怪物的箭都起效果。这里有个很重要的概念,叫攻击延迟(术语叫Next Hit Delay,缩写ND)。一个怪物如果被炮轰的一支箭击中了,那么它在4f的时间内(1f=1/25秒,详见上个系列“其他知识”篇)对炮轰而言处于无敌状态,再有别的箭飞到它的身体也直接穿过不造成攻击。④炮轰可以自动锁定目标,不一定你朝哪个方向点鼠标它就朝哪个方向打,只要按shift随便朝周围空地打,你的人物会自动调整到有怪的方向并朝那里射击。(如图,屏幕里没有怪但炮轰发射了出去)当然你离怪物不能太远,如果很大范围内没有可攻击的目标,炮轰会使不出来,而变为普通攻击。但是不用很近,甚至怪物在屏幕以外都能被炮轰自动锁定,我们会在讨论战术的时候详细说这个问题。不过,炮轰的射程比多重箭小一点。⑤炮轰存在着一些BUG,比如炮轰过程中被怪物打,触发闪避技能,那么实际上攻击以被打断,但是屏幕上显示着箭还在往外发射,这些箭当然不会对怪物造成伤害。还有其他BUG下面提到。

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炮轰技能的相关BUG此环节的内容很多是从暗吧吧友 @mgsin0 那里学的(此大神对暗黑2战士型人物,无论远程还是近战的了解都非常深入,以实验、测试型技术贴闻名,不像我这样的小弱只会写新手攻略……),他做了不少测试,这里深表感谢。①miss BUG(命中BUG):由于系统的错误,炮轰技能有时候无论如何也打不上怪,如果你发现长时间没打上怪(没看到怪物掉血,或者隔屏幕打怪时你身上没出现吸血或者吸蓝的标志),那么请走位调整一下。这又是一个有害的BUG。②*(非重点)2f以及3fBUG(由于这部分比较细节,大家作为新手只要了解大概即可,不感兴趣可以跳过):炮轰技能有三阶段,启动阶段→扫射阶段→冷却阶段(这 些名词是我自己起的,不是术语)。启动阶段是射出第一箭(弓类)或者前两箭(十字弓类)的阶段,时间稍微长一点;攻击阶段是接下来的扫射,每两箭之间都相 隔很短时间;冷却阶段是射最后一箭时,如果你在发动炮轰技能,会有一段较长的时间间隔,才能进入下一个炮轰的启动阶段。什么是2f BUG呢?我们知道一个人物的攻击速度和武器基础攻速以及装备总IAS(快速攻击速度)值有关,IAS值是一道一道坎(这个“其他知识”里面讲过),当你 IAS值越过某道坎的时候,理论上炮轰扫射阶段会间隔2f射一箭,而且屏幕上也确实这么显示;但是,实际计算伤害不是2f,而是3f;同时,对付单个怪物 的时候,会吃掉冷却阶段,直接从下一个炮轰的启动阶段在开始算。3f BUG和2f BUG类似,但指的是十字弓。这个BUG改变了攻击模式,但是比假如不出现BUG的炮轰没有太多提升。那么到底IAS到多少才出BUG呢,比如如图的钻石弓,基础攻速是0,拿着它,要115IAS才能出BUG,这还是要求挺高的,尤其是对于新手开荒而言。

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女武神相关知识物理弓亚马逊会用到女武神技能,这里说一些基本知识。1)女武神是有装备的!装备都是在召唤的一瞬间随机出现在她身上的;在女武神技能等级达到大概27级以后,她可以穿一身的黄装,运气好的话还有不错的装备。hackmap补丁的 战网查看别人装备的功能可以看女武神的装备,装备上如果有抗性的话进一步提升她的肉盾能力(hackmap补丁可以显示她的抗性);另外,女武神的外观取 决于她穿的装备(如图,女武神红色是因为盔甲上的某种属性)。2)和平符文之语盔甲上触发召唤女武神技能,如果你没有自己加过女武神技能的话,一旦召唤出来,只要你的状态稍微刷新一下(比如喝药加血,费了一点血等等),召唤会立即消失。

物理弓亚马逊——技能点的分配
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概况上面又是不少枯燥的理论,下面进入正题了。上面花了很多时间介绍炮轰、多重箭这两个技能,我们主攻技能当然是这两个了。但是这次的技能点分配是最没底的一次,因为我上面说过物理弓亚马逊技能点怎么加很大程度取决于有什么样的装备。我是这样想的:下面先给一种比较通用的,大多数装备下这样加都没错的基础加点方案,然后在“武器的选择”环节再讨论每种武器情况下需要对这个通用方案做出哪些更改。

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技能点分配通用方案①攻击技能魔法箭尽量高(13以上较好),多重箭加到14左右,引导箭1点,炮轰加满,双倍打击加到6左右,刺入加满,穿透1点,戳刺1点。②辅助技能慢速箭1点,诱饵1点,女武神加满。③路过技能路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。冰箭1点,内视1点,闪避1点,躲避1点,回避1点。④自由支配部分富余的点数看个人喜好,可以加到引导箭上增加伤害,可以进一步加满魔法箭,可以加到诱饵上增加诱饵和女武神的血,可以加到双倍打击、穿透等技能上提高几率。如果觉得魔法箭对付物理免疫不彻底,甚至可以投入到冰箭或火箭上(这其实就成了一种双修玩法)。(注:上面说的“XX技能加到n级左右”,指的都是算上装备的加成以后到n级左右)

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技能点通用方案的总结上述分配,除去自由分配的部分,完成共需要100点,其中可以有12点任务 奖励,剩余88点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级89级。不过一般情况下实际上不需要这么多点。图为技能树三个系的截图(除去装备以后 的,我把魔法箭加满了,而且那些“加到n级以上的”都手动点到了n级,注意只需要加上装备到n级即可)

物理弓亚马逊——技能点分配的讨论
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之前都说过主攻技能最好专一。既然多重箭和炮轰都是物理伤害,选择其中一个就完全可以一路杀到通关,为什么还要把两个都当主攻技能呢?这种情况主要是亚马逊技能点富余所造成的,而技能点富余又是技能设定所造成的。不知道大家有没有注意过,物理弓相关的技能几乎都没有“其他技能的额外加成”。很多玩法技能点吃紧,就是因为额外加成太多了,有的甚至加不过来了而放弃一些额外加成技能。物理弓亚马逊主攻技能一个都没有额外加成,富余下来的技能点只好再来一个主攻技能了。其实你玩一段时间就会发现,由于攻击模式差别很大,这二者还是优势互补挺明显的,具体在战术环节讨论。当然,这不是强制性的加点措施,你非要认为两个主攻技能不好要专一于一个,那可以只选一个加满,另一个甚至不加。一般来说弓比较差的时候炮轰好,可以多重箭只路过一点完全加炮轰;弓比较强的时候多重箭好。这样会有更多的自由分配点数。

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加点中出现的一些具体数字是怎么算出的?比如为什么魔法箭高于12级?为什么双倍打击到6左右?为什么多重箭到14左右?这是因为这些技能的设定,到了这些级相当于是一个坎,再往后加收益不太大了。比如魔法箭,加到13级正好是耗魔量为0的时候(如图);双倍打击到6差不多刚 好是50%几率,再高了加的几率很少;多重箭到14左右是综合考虑的结果,前面说过一只怪只能被一支箭击中,加得太高场上没有那么多怪,有些箭就浪费了(比如场上只有12只怪,你射出18支箭,那么有6支都浪费),而且耗魔量一直增加,加太高法力就有点吃紧了。综合一下,加到14左右最合适。当然这些都不是绝精确的,你非要少加一点或者多加一点也没人拦着。

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攻击技能里面除了两个主攻的以外,其余主动技能都是怎么用的?魔法箭是对付物理攻击免疫的怪物用的;引导箭有必然命中的属性,对付很多怪物都有用;戳刺是对付BOSS用的,高频近距离攻击,没有炮轰攻击延迟的限制,是很好的杀BOSS技能。

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刺入就是一个加准确率的被动技能,没有特别直接的用处,为什么要加满?物理弓亚马逊的主攻技能,全都不加准确率(比如如图的炮轰,对准确率只字未提),如果再不加满刺入,就靠敏捷带来的那一点点原始准确率,基本就打不着怪了。其实物理弓亚马逊是很缺准确率的职业,即使加满刺入,狂加敏捷,装备不好的话还是比较缺准确率。

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三个辅助技能都是干什么用的?女武神为什么要加满,难道要玩召唤吗?如果要玩召唤,为什么女武神相关加成技能不多加一点?慢速箭可以在怪物远程齐射的情况下大大增加安全性;诱饵可以引诱敌人,起到很巧妙的战术效果;女武神是强力肉盾,血量很足(如图),而且近战帮着顶怪。但是输出毕竟不行,没必要真的去玩召唤加满全部的加成技能。多加几点诱饵对她血量的提升倒是很有帮助的。

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闪避、躲避、回避看上去很厉害,极大程度降低怪物打中你的几率。为什么不多加,反而是没用的路过技能呢?这三个技能合称“三闪”。三闪是典型的坑爹技能, 最坑爹的地方在于触发闪避以后,有一段不短的时间你要做闪避动作(9f左右的时间),而不能做其他任何事。怪物某次攻击使你触发了闪避,这次攻击你是闪过 去了,但是接下来一段时间你不能攻击不能逃跑,只能原地做动作,怪物再打你,你又闪避,然后又做动作不能攻击不能逃跑……这非常容易陷入恶性循环,中间哪 个怪运气好一点击中你了就费血,最后被围殴致死。(再次看出玩暗黑2不能光看表面现象)闪避加一点就有比较高的概率了(如图),因此有人极端地认为三闪属于有害技能,一点也不能加。当然物理弓亚马逊被怪物围攻机会很少,就算不加三闪被围了也基本完蛋了。所以为了女武神能出来,三闪当做路过技能加一点是可以忍受的。

物理弓亚马逊——属性点和雇佣兵
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属性点的分配由于物理弓亚马逊的两个主攻技能都不加准确率,多重箭还降低攻击力,再加上弓的攻击力天生较低,因此物理弓亚马逊的属性点非常特殊,她必须依赖于“敏捷”这个属性来把攻击力和准确率撑上去。而由于她可以隔屏幕打怪,不被怪物碰到,因此体力变得不是很重要。总体说来,应该力量加到够装备,体力加到算上装备血到500左右(不像别的职业至少1000多的血),其余全敏捷。这样做以后攻击力和准确率都较为可观,如图。

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雇佣兵的选取为了弥补伤害的不足,90%的物理弓亚马逊都应该选噩梦第二幕的进攻枪兵,带力量光环给你加很多攻击力。(如果实在缺准确率,可以用普通难度进攻枪兵,不过这很少见)佣兵的装备搭配我们前面的文章中已经说过多次,主要是要有偷取生命,要有高输出的武器。佣兵头盔、衣服搭配可以参见野蛮人的各种玩法。武器稍微多说几句,用上次狂乱野蛮人中提到的爱理欧克之针很不错,上面+4所有技能可以提升光环的效果;如果你没有其他诅咒的装备,佣兵用死神的丧钟当武器也是很理想的,上面的衰老诅咒可以降低怪物50%的物理抗性,给你提升很多伤害;在你缺魔的时候(尤其是前期),佣兵拿眼光符文之语也是很不错的。

注意事项

未完待续

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