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【LOL S5 Raiders】S5版本ADC位置基础功略

由于现在的游戏方式偏向于前期带动节奏奠定局势,所以ADC在面前版本可以说是全位置当中最酱油的一个,你要做的就是线上能够保证自己的发育,团战打出应有的输出,但是即使只有这两点要求,依然不妨碍ADC是5个位置当中走位、手法、反应的要求最苛刻的一个位置。
中国的顶尖ADC选手
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ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为热门网游后,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。不要问我蛮王,JS是不是ADC,我不知道!!下面我说说中国的顶尖ADC选手。

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微笑:S2到S3赛季的微笑被认为是全球最好的ADC选手,就连持才傲物的“大师兄”doublelift都感叹微笑是世界第一ADC。farm能力超强,团战沉着冷静是微笑的特点。

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UZI:世界上唯一一个连续两年进入S系列总决赛的选手,与微笑不同,97年出生拥有“狂小狗”称号的Uzi,打法张扬激进,团战反应迅速,可以说是AD中鹰派的代表。

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同时期中国还有namei,kid,san等优秀AD,国服RANK中,主打AD位置的玩家更是不少。争夺世界第一AD的位置上永远不缺少中文名字,ADC宗师级导师chaox祖籍也是中国四川攀枝花。

AD英雄的分类
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普通攻击型:这一类型的ADC主要依靠持续的普通攻击来输出伤害。代表英雄:艾希,VN,大嘴,女警,女枪,小炮,轮子妈,金克斯,卡里斯塔。有一定装备基础后,他们的普通攻击伤害很高,并且大多有加成,比如VN打三下的致命击,大嘴的生命值百分比伤害,女警的爆头等等。这类ADC一般没有位移逃生技能(小炮,女警倒是有),因此对走位的精准更加苛刻,上天不会亏待每一个人,赋予你了高伤害,代价就是容易死。

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技能爆发型:这一类的ADC能够依靠一套技能打出高爆发,代表英雄:男枪,EZ,飞机(这三个是曾经的ADC三圣),韦鲁斯,卢西安。技能型AD的特点是线上强势,团战伤害偏AOE输出,打坦能力相较于普攻型AD略有不足,并且!!相比于普攻性AD,他们的出装大多都很灵活,三项,魔切甚至幽梦之灵都是这类AD可以选择的装备,对技能伤害把握到位的朋友可以选择。

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RANK上分型AD:这一类型的AD大多无法在比赛或者战队赛中出现,却在路人局表现抢眼,代表英雄:德莱文。德莱文这个英雄上手难度极高,一旦你熟练掌握便能在RANK中打的对手措手不及,一旦装备成型,就能1V2甚至1V5,其实卡莉斯塔也可以放在这一分类。

补兵技巧
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不要问我10分钟补多少刀及格,我不知道!微笑曾被成为补兵机器,微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个。我一般10分钟60刀左右,尤其是现在版本辅助经常游走,AD被压补刀也不象以前那么丢人了!

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基础补刀:基础的补尾刀是一场游戏的根本,首先你要知道,每一个小兵都至关重要,尤其是ADC补刀要比其他位置更要集中精力,不过也不要过于集中补刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。 基本的补刀技巧就像这样:你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次补刀。

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塔下补刀:当兵先到达塔下,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次击杀远程兵。 如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀,在防卫塔攻击一次后对远程兵补刀。当AD不足时你可以在防卫塔攻击前提前A他们一下。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以补刀了。

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发育时机:这里的发育就不仅仅包括补刀了,通常第一波团战开始的时候是ADC的关键时期,发育好的AD通常都有了第一个大件,劣势方AD通常还在第一个大件的边缘,找到时机发育尤为重要,你要不断的跟队友沟通,你差多少钱,简单的数字通常都能让队友把野怪和兵线让给你,然后结合整个团队的发力期,选择弃塔还是开团,优势方AD我不建议单独离开去发育,跟队友集合推塔,寻找机会,才能掌控大局。

H&R走砍技巧
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大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。

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在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

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在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。

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HIT&RUN具体表现在:1、走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2、走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3、团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

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其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有跟智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。

团战细节
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首先你要阅读场上会对你造成威胁的对手和能给你提供帮助的队友,比如安妮和石头人的大招,注意你的辅助位置,至少你要保证你的辅助能及时帮你虚弱威胁你的人,当你的团队是优势的时候,这个时候你要小心的,对面肯定会想尽一切办法杀掉你,因为你在就一定会输,杀了你说不定能赢,最常见的翻盘类型就是因为ADC失误,如果你被抓死了或者说侥幸逃生,你的队伍在你复活或状态回复之前不能开团,不能推塔,辅助甚至没法深入的做视野,只能让优势白白流失。

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当团战一触即发的时候,你一定要比其他队友率先落位,因为团队的占位通常是围绕你展开的,最好保证你的双招都在,一定要盯好对你造成威胁的英雄,他们随时可能会过来跟你换命,只要你反应够快,闪现躲掉石头人大招不是没有可能,在团战这样的混乱场面,他很可能会忽略掉你的闪现或者位移,玩AD最重要的就是自信,你要想象你就是Uzi,你能5杀。当我方先开团的时候,除非是追杀,否则你可以先选择不要输出,或者不要用技能输出,因为爆发伤害通常是由中单完成,你上去点人通常就会露出破绽,被反打一波,当我方被开的时候,能威胁到你的人已经在你面前,要记住你的任务是打伤害,不是收人头,优先击杀对团队威胁最大的人,而不是追着残血跑。团战尾声,差不多已经分出胜负,这个时候你的扮演的角色至关重要,不管是打龙还是推塔,都不要犹豫,毕竟这种大方向的抉择连很多职业队伍都做不好,但是犹豫不决只会埋下祸根。

ADC的保命装
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水银弯刀:水银这件装备最常见作为现在AD唯一一件的保命装备,与S4刺客横行的年代不同,现在的ADC更注重的是输出,能否打的动前排,可能很多刚接触AD的同学跟我一样很不喜欢这件装备,因为用不好,或者控制快结束了才想起来水银,但是你要你经常练习肯定也能做到像Uzi一样的净化秒解。

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女妖面纱:女妖的装备性质类似于水银,虽然削弱了一次,但是女妖依然是counter安妮和石头人这种大招开团型英雄的最好装备,不过下个版本女妖即将重做,AD能不能继续使用还不知道。

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重生甲:这件装备在S2的时候简直是AD必出,但是后来随着其他装备的增强,此消彼长,这件只能提供双抗的防装,就很少上场了,不过这件装备可以克制男刀这样的爆发秒人流英雄。

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其他:冰锤,狂徒,黑切,军团?...这些特效型血量装都可以在对面没人能威胁到你的时候出。对了,冰锤可以克制人马。

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