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3dmax的CD造型体拉伸及其编辑

对模型的拉伸及其调整,能使模型更适合我们现实的需要。下面简单了解如何CD造型体拉伸及其编辑,主要内容如下:1.即先建立一个明槽外形曲线;2.利用“Create'(创建)命令面板上的“Boolean'(布尔)功能项;3.对该造型体在纵向上的有关顶点进行适当的调整;4.将面板的造型体与此拉厚造型体作布尔运算。
工具/原料

电脑,3dmax软件,参考资料。

步骤/方法
1

即先建立一个明槽外形曲线,并通过“Modify-(修改)命令面板,调用“Bevel'(倒角)功能项,建立一个适当形状的倒角造型体。

3

对该造型体在纵向上的有关顶点进行适当的调整,以使得该造型体在纵向形成光滑的斜面,以建立操作盘面体的造型。对于面板造型上的装饰明槽造型,也可以通过3dmax布尔运算来获得,即先利用“Line'(直线)工具建立一个描绘装饰明槽外形的曲线,并将此曲线拉厚,以产生一个拉厚造型体。

4

将面板的造型体与此拉厚造型体作布尔运算,以使得面板上产生装饰明槽造型。对于液晶屏边框造型,可以利用一个“ChamferBox'(倒角立方体)与一个“Box'(立方体)作布尔差运算来获得,而液晶屏面可以用一个“Box'(立方体)表示。​

注意事项

多参考现实物体,多编辑几次。

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