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聚合弹怎么用

dnf的聚合弹究竟是怎么回事啊,我以自动手枪加满为例,他是消耗属性弹9发,聚合弹攻击力8933.他使用了这招后我不知道它是一次射9发子弹还是9发子弹合成一发子弹射击,它是8933的攻击力又有个什么属性弹减弱25%?我就一招打下去8933攻击力,它减什么减?
方法/步骤
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用过聚合弹的都知道,放技能时,有半秒多的摆造型的时间,这个造型不好哇!摆造型时,没有攻击判定,就是说,非常非常容易被打断的,这里要对比一下光子(或地狱),大家发现没有,光子和聚合都是一个妈生的,都要摆造型,造型时间相同,但是放光子的时候近距离是有攻击判定的,也就是说,在你身前有一个怪,你放聚合,50%的几率是要被K而打断的,但是你放光子,怪会先被你的枪托打一下,然后你的光子发出来了,(当然不包括你身边怪多的时候,怪多了,光子照样发不出来,因为发光子时的枪托攻击判定距离太近,怪稍稍一远你枪托就打不到它,而它能打到你)。改版前是满狙击的,但是改版后我是满光子放弃狙击的。为什么选光子放弃狙击很简单,光子有ex,狙击没,光子cd短,狙击太长。光子可以一图一放,狙击3图一放。大家自己选择吧。光子。狙击打boss都没什么实用型,但是清小怪,光子比狙击的优势不是一般的强。光子和聚合比,cd差不了多少,但是,一图你能放几次聚合?平均1.5次,光子1次,但是,放聚合的不确定因素太多,施放的条件也太高,必须一条线,必须属性弹打的差不多,不如输出就非常的吃亏。像我这么懒得数放了多少子弹的人才不会去过一图数下数呢。我就上火弹,一个劲的xxx,xxx完了来个光子,一边上属性弹再xxx。一图就ok了

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魔弹药千万不要点聚合弹,如果你用自动手枪的话,一次聚合相当于6.75发子弹的威力,你平叉一轮是6发......两者施展的时间很接近,也就是说对于魔弹药而言聚合弹毫无优势......而且那转身的动作......平叉你都打出几枪了...... 这个技能我认为主要是给破甲弹准备的,破甲弹只要小点几点弹夹,把子弹扩充到10发,这样你就可以平叉3轮(使用九发)+聚合弹(使用七发),可以发挥16发破甲弹的效益,相对而言是很合算的......要知道,对于银弹多达58发的子弹数而言,省六发是渺小的,但是对于破甲弹这个初始弹药数仅仅只有6发的技能而言,太给力了! 使用破甲弹的聚合弹比例攻击部分:9.45*7*0.75=49.6倍物攻!

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70刚改版的时候就已经放弃大狙了·······不是物理弹实在没必要点,那伤害我魔攻弹药点几枪就有了至于聚合,仁者见仁吧我反正满了,开图远距离一枪扫一下,无压力灵活性高点的就控了之后扫

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