电脑一台
选择椭圆选框工具画出一个椭圆,形状参考网上匕首图片,画出刀刃,新建图层,填充白色,取消选区
Ctrl+T调出自由变换,右键选择'变形',然后把刀刃顶部调整的稍微尖一点
选择圆角矩形工具,属性栏选择'形状'半径输入'20px',画出手柄。
选择'添加锚点工具',在手柄的两侧添加2个锚点,并且往里移动,让手柄有一个幅度
接下来开始制作手柄的木纹,把手柄的图层右键栅格化,然后多复制一个图层
执行滤镜/杂色/添加杂色,数值输入400,选择高斯分布,勾选单色,点击确定
执行滤镜/模糊/动感模糊/数值输入50px,角度输入90,点击确定。
按住Ctrl键,然后点击'圆角矩形1拷贝'的缩略图,调出选框,然后执行滤镜/扭曲/旋转扭曲,角度输入231.点击确定。
刚才操作的动感模糊已经把手柄的顶端以及底端给模糊成透明效果了,所以接下来我们需要Ctrl+T,把手柄给放大,然后在图层右键创建剪贴蒙版。
手柄的纹路已经制作完成,接下来给手柄上色,菜单栏/图像/调整/色相饱和度,勾选'着色'然后色相13,饱和度34,明度-26,可根据自己喜欢的颜色调整。
选择'圆角矩形1'图层,点击下方fx找到'内阴影'
接下来制作刀,找到图层1.即是刀的图层,Ctrl+J复制一个出来,得到图层1拷贝
按住Ctrl键点击'图层1拷贝'的缩略图,调出它的选区,然后执行滤镜/模糊/动感模糊,角度90,距离180px,点击确定然后取消选框。
'图层1拷贝'执行滤镜/渲染/光照效果,调整好自己喜欢的角度。
按住Ctrl键,点击'图层1'的缩略图调出刀的选框,然后新建一个图层,移动到'图层1拷贝'的上方,填充白色,取消选区
给图层添加一个'图层蒙版'。
选择从渐变工具,设置从黑到白的渐变,在图层蒙版上面,从上右下拖动,然后把图层的不透明度调整为16
点击图层2的缩略图,然后执行滤镜/模糊/高斯模糊,数值输入3.点击确定即可
最后保存导出