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二向箔在数学上怎么体现呢?

在科幻小说里面,有一个著名的幻想,就是把三维世界压缩到空间里面的二向箔,又称为二维打击。然而,在数学上,这个现象,是可以实现的。下面,我就演示给大家看。
工具/原料
1

电脑

2

Mathematica

方法/步骤
1

给定三维空间里面的若干点的坐标。pts = Partition[Table[RandomReal[10], 108], 3]

2

画出这些点在空间里面的位置。Graphics3D[{Green, PointSize -> 0.02, Point[pts]}]

3

pts其实可以视为列数为3的矩阵:pts // MatrixForm

4

如果用一个3*2的矩阵A,右乘pts,就会得到一个列数是2的矩阵pt0。pt0 = pts.A;pt0 // MatrixForm

6

把平面点阵画到三维空间里面:Graphics3D[{Green, PointSize -> 0.02, Point[pts],  Blue, PointSize -> 0.02, Point[Join[#, {1}] & /@ pt0]}, Axes -> True]

7

对应点之间连接箭头:Graphics3D[{Pink,     Arrow[Table[{pts[[n]], (Join[#, {1}] & /@ pt0)[[n]]}, {n, 36}]]},     Axes -> True]

注意事项

其实,科学离不开数学,科幻也要和数学相联系,否则就是毫无科学根据的幻想。

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