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苍茫之境:狂战的双手与双持数据比较

一.前言本文主要介绍分析高级狂战常用4种武器的效果,包括辛妮尔的碎颅/碎骨魔刃(俗称双刀)、噬魔剑、恶魔之牙和王者之剑。以数据分析为出发点,推荐更多的狂战选择双持,同时也说明双持的缺点,基于数据作出总结和推荐。二.基本概念和数据1.概念DPH:武器伤害,其中面板武器伤害=所用武器的武器伤害+面板攻击/2*攻速DPS:秒伤,其中面板DPS=面板武器伤害/冷却加成后的攻速,双持武器的面板DPS为主手数据,非真实的DPS。双持加成:系数为1.5,指双持武器时进行普攻或乱舞时的二次伤害加成。2.基础数据辛妮尔的碎颅/碎骨魔刃套装特效:攻击+200,防御+100,攻击时20%几率扣除相当于目标HP上限的20%HP。噬魔剑恶魔之牙特效:攻击时20%增加3500点暴击。王者之剑四种武器+9时的数据比对三.数据比对和分析1.说明表格数据分3种情况分析,不考虑无双、强化等级以及伤害倍率、熟练度等系数加成。情况1:攻击2500-4500,敌人防御1500,冷却30%情况2:攻击4000,敌人防御1000-3000,冷却30%情况3:攻击4000,敌人防御1500,冷却0%-100%所用公式实际攻速=使用武器攻速/(1+面板冷却百分比),即冷却100%时,攻速为原来的一半。面板武器伤害=所用武器的武器伤害+面板攻击力/2*使用武器攻速实际伤害=所用武器的武器伤害+(面板攻击力/2-敌人防御*2/3)*使用武器攻速最终伤害=实际伤害*双持加成,使用双刀为双持,实际伤害需要*1.5,使用双手剑则*1。实际DPS=(所用武器的武器伤害+(面板攻击力/2-敌人防御*2/3)*使用武器攻速)/冷却加成后的攻速3级无双伤害=(所用武器的武器伤害+(面板攻击力/2-敌人防御*0.3*2/3)*使用武器攻速)*2DPS提升=(最后一条的实际DPS/第一条的实际DPS)-1乱舞提升=(最后一条的3级乱舞数据/第一条的3级乱舞数据)-12.详细数据和分析A.情况1攻击力的提升对双刀输出提升巨大,提升效果是其他3种双手剑的近2倍。B.情况2相对的,当敌人的防御提高时,双刀的输出急剧下降,DPS影响最大,乱舞由于有无视防御,影响较低。C.情况3冷却对各种武器的输出提升是一致的。这里只计算乱舞伤害,所以没有提升,乱舞DPS实际是提升1倍。3.综合数据在这里,各种武器的优劣就能分辨出来了。双刀除了在敌人防御为3000情况下DPS最低之外,其他情况的数据都是第一,这也是笔者推荐狂战使用双刀的数据基础。四.总结和推荐1.双刀+9时,攻防有优势,但其他的冷却、命中、致命都较差,需要其他装备来弥补。2.对使用双刀的狂战,提升他的输出以攻击为最优先提升项目,其次是影响效率的命中,再次冷却。攻击力越高,也同样能将敌人的防御影响降低。3.克制双刀需要防御3000以上,一般人打不到这个数据,且无法克制乱舞和它的暗杀特效。4.王者之剑高强时会有属性上的优势,但这对一般人来说+12或+15基本是遥不可及的任务。5.恶魔之剑的特效会影响它的实际数据,实际数据会比分析的数据高,请酌情参考。6.双刀发挥威力推荐在4000攻击左右(可含BUFF),这些只要伙伴属性没问题(攻击SS),星轨没问题(攻击+150%或以上),装备没问题(出+9套装加成,不用全套+9,剑士套装即可,不用全绿装)都可以轻松达到。7.高DPH的双手武器可以适应各种环境,只因双持逆天的1.5倍系数,使得王者之剑也黯然无光。8.数据未加入特效分析,双刀的暗杀无论是打副本还是PVP都有极好的效果。五.实际例子和结尾笔者有一名攻击3600的狂战,+9套装加成,使用双刀和基本维持全场+240攻击的斗战项链,2级作死,输出只有普攻和乱舞;一名攻击3900的狂射,+9套装加成,也使用斗战项链,2级作死,输出普攻、连射和箭雨。每次打图,无论是普通图,或者是噩梦,狂战输出总要超过狂射40-50W,只有在怪多且集中的邪恶洞穴噩梦,射手的输出才依靠箭雨与狂战持平。在请大腿组队帮忙过副本,出来看战斗记录时经常发现自己的狂战输出比大腿拿王者、攻击比自己多几百的狂战还要高。当然这只是笔者个人的经历,仅作为使用双刀的推荐的补充说明,主要还是以数据演算为主。做这次分析的原因是某位大腿跟笔者说噬魔剑和恶魔之剑都不错,笔者不信,才去收集各种数据进行分析,结果发现双刀竟然是最好的,才有了发布这些个人研究成果的想法。
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