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c4d oc渲染之后如何导出

最近小编收到很多问题,其中一个就是下面小编为大家整理一下关于c4d oc渲染之后如何导出的步骤,希望这些方法能够帮助到大家。
方法/步骤
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首先,在渲染设置里将渲染器改为octane就可以了,不过octane的设置在渲染设置里需要重新设置一遍。

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然后,在下载完毕后解压缩,然后根据自己的c4d版本能进行安装,接受协议,下一步,然后c4d是默认地址安装的,这一步会自动识别画圈所示的c4d的根目录地址。如果识别不了,要点击画框的三个小点的图标,找到c4d的根目录,然后按next。

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然后,点击install等待安装完毕,安装完毕。接着将crack-windows中的两个文件复制并替换掉c4d根目录下的文件。

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然后,对象标签相当于合成标签,可以设置ID,分层设置路径在渲染设置里面,开启多通道,点到oc,第三项吧应该,有个设置路径的,那一页都是。锯齿特别严重,而且,用到了c4d 的效果叠的材质的话,锯齿也特别严重。

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最后,只有涉及工程演算,纯物理、数学计算等等,需要用到更多精度控制的软件时,才要用到双精度,起步精度就是小数点后6位,还可以设置更高精度,那就要大量双精度计算。再如图形方面,除非你经常需要处理 16bit 甚至 32bit 色彩深度的图形,否则 8bit 图形才是常规。而一般图形设计软件,完全没有那么高的设计要求,取值范围也就小数点后2-4位罢了。对单精度可以计算到小数点后7位的精度来说。

注意事项

上述方法为小编整理所得,希望能够帮助到大家。

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