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艾尔之光雷文觉醒愤怒核心系统实测

雷文的觉醒...会有一个愤怒核心跟在后头我想已经很多人知道...觉醒结束后...这颗核心可以帮你回血回魔至于这颗核心有什么秘密我爬了一下文...版上似乎没有相关文章我只好想办法自己测试了不想看测试经过的...可以直接拉到下面...从总结的部分开始看注意测试过程大多在蘑菇房和普通时空为主竞技场的部分...是否有其他的规则...我无法确定...因为我本身很少在打竞技欢迎大家测试竞技场的部分...而有关竞技场的部分...有任何消息...我会暂时补充在'其它'里面等到有实际影片或者证实无误后...才会新增至总结==================================================回魔量的部分我想很多人都知道最高5阶的核心...回魔量是100mp但是这玩意其实分的非常的细回魔量并不只是单纯依照核心的阶段回魔...而是区分的更细由于...每5下Z....提升1个阶段第2阶就等于打了10下Z第2阶的回魔量是40mp我以这个数据下去推论1下Z增加的回魔量是4mp然后去验证这个推论先觉醒...此时核心是2阶然后砍蘑菇1刀...跑开...等到觉醒时间结束回魔量44mp后来我又实测了2刀3刀确实每刀都能增加4mp的回魔量由此得知...推论正确另外测试...是否最低回魔量从4MP起跳先觉醒...此时核心是2阶然后对蘑菇用ZZZ三刀砍完...跑开...等到觉醒时间结束回魔量54ZZZ三刀的倍率分别是100%-100%-150%54-40=1414/4=3.5符合1+1+1.5的情形确定回魔量不是从4MP起跳...而是砍多少算多少假如真能砍25%伤害...应该也能增加1MP的回魔量即使连1阶核心都没有...只要有砍怪...就有回魔量那是以'普攻次数'计算还是以'普攻倍率'计算来验证一下先以狂锋的ZZX>>^Z为例...每次攻击为100%物攻再以^vX为例...每次攻击为200%物攻分别测试...结果如下ZZX>>^Z...打10下...核心提升2阶^vX...打5下...核心提升2阶结论以'普攻倍率高低'计算不分物攻魔攻...每100%倍率...回魔量增加4mp而且砍多少算多少...25%倍率...回魔量增加1mp也是可能的===========================================================使用'红'技部分每次使用红技...都会提升阶段提升的量...随着技能不同...有所差异而且从按下去的那一刻就已经提升而且不需击中目标...即使是打空气也会提升举例来说...觉醒时核心为2阶对着空气放狼牙...会看到核心只是变大一圈如果是放旋血...会看到核心直接变成最高的5阶另外...我试着用步伐+轨迹...将一开始的2阶核心消耗掉但是这个作法实测过几次后...发现并不稳定因为觉醒结束后...还是有0~8的回魔量...就表示没有完全消耗掉我后来想到...假设核心阶段提升量...是随着MP消耗量成正比的话我轨迹戳完...再砍上1~5刀...将核心提升至1阶然后用MP100和MP200技能测试就能得到比之前方法更正确的数据...将误差缩小到0.2阶以内然后推估MP250以上的技能大概能提升多少阶即使如此...肉眼观察就会有误差...所以仍非精确解但还是有相当的参考价值狼牙增加约1.7圆月增加约3.4旋血增加推测数据为4.25瞬杀则直接升至最高5阶所以如果是用瞬杀之刃...并不需要先用普攻把核心变大...直接放就享有5阶核心的释放攻击估计...消耗100mp的技能...可以增加1.7阶的话50mp就能增加0.85阶当然这只是大概的数据...实际上可能是0.8阶或者1阶或者是更细的小数点第2位也说不定...我原本在想...是否跟普攻和橘技一样...是看倍率高低决定但是又觉得很矛盾...因为红技即使打空气...依然会增加核心阶段那么又如何决定倍率高低呢以狂锋圆月和末日恰吉来测试...两者数据约3.2和3.4怎么可能只相差0.2阶呢...所以还是以'耗魔量多寡'作为最后结论留言中...(樱紫)...所说的很有道理...试着推敲一下假如300mp能刚刚好提升5阶核心....那么60mp就能提升1阶之前狂锋测试狼牙时...数值总在1.6~1.7阶跳动...换算成mp增加量就是32~34也就是提升1阶...需要58.8~62.5mp...取中间值确实很接近60如果真的是60mp提升1阶...那么放狼牙mp100时...增加回魔量又是多少呢100/60=1.67阶1.67*20=33.4mp肉眼观察时...只能观察到个位数字的回魔量...也难怪我每次观察回魔增加量...都在32~34之间跳动因为33.4的0.4部分根本肉眼无法确定那么以末日的方舟来看呢...测试结果如下mp150的方舟....回魔增加量就是漂亮的50mp...也就是刚刚好提升2.5阶以此推论...mp300的红技...也就能提升刚刚好5阶那么...60mp就能提升1阶结论并不是以mp1...mp2...mp3作区分而是依照'耗魔量多寡'决定并且60mp提升1阶...300mp提升至最高5阶===============================================================橘技部分橘技跟红技不太一样红技对空气放...没有打中目标...也会提升核心阶段橘技对空气放...不会提升核心阶段但是对目标放...有打中目标...会提升核心阶段蘑菇实测数据烟雾爆破(锁1)回魔量增加2424/4=66/5=1.2相当于提升1.2阶暗影步伐+轨迹回魔量增加28相当于提升1.4阶破坏之拳回魔量增加14相当于提升0.7阶燃烧列车回魔量增加8相当于提升0.4阶断裂回魔量增加14相当于提升0.7阶瞬闪斩---唯一特例这招非常的诡异...我测试过1HIT和3HIT...数据都差不多回魔量增加1~2相当于增加0.05~0.1阶....搞不好根本没有增加这招段数太多我不敢保证数据正确...但是这招回魔量...不管是0还是2...我想都可以无视摧毁回魔量增加16相当于提升0.8阶大地一击回魔量增加24相当于增加1.6阶由于破坏之拳和锁1烟雾爆破一样消耗30MP然而回魔量却有差距显然橘技提升核心阶段...并不是依照MP消耗多寡决定破坏之拳和暗影轨迹...是雷文共同的橘技我用三只雷文测出来的数据皆是回魔28MP所以跟角色职业与攻击力应该无关依照倍率来看烟雾爆破600%魔攻...回魔24破坏之拳350%魔攻...回魔14600/350=1.71424/14=1.714断裂350%物攻...回魔14轨迹700%物攻...回魔28700/350=228/14=2摧毁400%物攻...回魔16轨迹700%物攻...回魔28700/400=1.7528/16=1.75即使是物攻和魔攻倍率的比较...依然准确大地一击600%魔攻...回魔24轨迹700%物攻...回魔28700/600=1.16628/24=1.166结论橘技提升核心阶段...跟普攻一样...不分物攻魔攻...依照'倍率高低'决定唯一个例外就是狂锋的瞬闪斩而已=====================================================被打部分打副本时发现...被怪打到时...核心阶段也会提升但是在蘑菇房时...却怎么被打...都完全没有提升的迹象假设...被打提升阶段量...跟'被打的伤害多寡'有关测试方法蘑菇房里...站在左边平台...背对蘑菇群...避免核心防御穿上左4...蘑菇造成伤害皆为1滴...测试6只蘑菇连续围殴3分钟=>核心阶段无变化脱下左4...蘑菇造成伤害为3xx滴...测试6只蘑菇连续围殴3分钟=>核心阶段提升至5阶但是...目前还想不到怎么测试...伤害多寡与提升量的详细数据结论角色被打也会提升核心阶段依照被打的'伤害多寡'决定======================================================电场部份这部分的测试并不难...我也稍微提一下好了蘑菇房脱掉武器Z一下...物攻100%...883烟雾爆破...魔攻600%...4974/6=829三颗电场伤害...2568883+839=17122568/1712=1.5值得注意的是...物攻和魔攻的伤害都是...觉醒前的伤害而电场伤害却注定是觉醒后的伤害是否套用觉醒后伤害1.2倍的规则...虽然未知...但并不重要这点在下面核心攻击的部分...会有所关联...须注意结论物攻和魔攻各占一半可以有两种看法...结果相同(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*1.25或者是(物攻100%+魔攻100%)*1.5======================================================核心防御部分核心1阶以上时...站在地面上...正面遭受攻击时...核心会进行防御动作核心防御时...雷文的手会举起来...盾会张开防御停止时...盾会收起来...直到下次防御时才会再次张开蘑菇房测试间隔防御5阶核心...被1只蘑菇攻击...每次防御间隔约1秒...盾会完全收起来才再次防御档5次时...核心消失表示每开1次盾...就会消耗1阶核心连续防御试着开1次盾时...盾没有收起来的状态下...连续防御...直到盾破为止蘑菇并没有连续攻击的技能...无法在蘑菇房测试这部分因此跑去找6-3困难boss的大绝...光束砲测试5阶核心防御=>全数档下来...档完后明显看到核心小一圈...显然不只消耗1阶1阶核心防御=>档到一半...盾破了...由于光束砲攻击段数太快...无法确定几段破盾1阶盾到底能档多少攻击是依照'伤害倍率'还是'伤害次数'决定...目前未知这部分可能需要其他玩家...在竞技场想办法测试结论核心防御分为间隔防御与连续防御间隔防御...最少会消耗1阶...即使是只有1滴伤害连续防御...会档到核心阶段全部消耗光才会破盾=========================================================核心攻击部分首先...为了测试核心攻击是看物攻还是魔攻...做了以下测试蘑菇房测试脱掉武器...将称号也拔掉...让称号无加成饰品左4全都不动注意...以下物攻和魔攻100%的伤害数据...是觉醒前的数据而5阶核心的伤害...却是觉醒后的数据....(觉醒前当然不可能有核心)无称号Z一下...物攻100%...883...(未觉醒)烟雾爆破...魔攻600%...4974/6=829...(未觉醒)5阶核心...11299........(已觉醒)装上'黑暗追击者'称号...物攻+24Z一下...物攻100%...907烟雾爆破...魔攻600%...4974/9=8295阶核心...11457装上'火焰挑战者'称号...魔攻+16Z一下...物攻100%...883烟雾爆破...魔攻600%...5070/6=8455阶核心...11404由此可知...核心攻击是'物魔混合'拿以上测试数据想要算出精确倍率883+829=171211299/1712=6.6907+829=173611457/1736=6.6883+845=172811404/1728=6.6虽然都有着同样6.6倍的数据我却很难接受...为什么会有6.6这么奇怪的数字如果扣掉觉醒后1.2倍的伤害加成6.6/1.2=5.5虽然仍然不是整数...却让我稍微能接受如果5阶是5.5倍的话推测每1阶都会增加1.1倍的伤害试着测试这部分的数据1阶-22592259/1712/1.2=1.12阶-45194519/1712/1.2=2.23阶-67796779/1712/1.2=3.34阶-90399039/1712/1.2=4.45阶-1129911299/1712/1.2=5.5可以确定...核心伤害每阶增加的量固定是1.1倍而且物攻和魔攻的变化...增加的倍率都是一样的可见是'物攻和魔攻各占一半'...跟电场伤害是一样的去打普通核心...也是一样的装备威廉噗鲁Z一下...656....烟雾爆破3695赛亚噗鲁Z一下...638....烟雾爆破3597证实怪物是有防御力的...不论是物防还是魔防然而不论是几阶核心...戳下去的数值并没有减少证实...无视防御...是完全无视防御结论核心攻击是以物攻100%+魔攻100%的倍率计算完全无视防御...既是无视防御100%的意思核心攻击每1阶段...伤害为(物攻100%+魔攻100%)*1.1如果计入觉醒伤害1.2倍的话...也可以看成是(物攻100%+魔攻100%)*1.1*1.2最高5阶核心拥有(物攻100%+魔攻100%)*5.5*1.2的伤害简单来看约是1000~1200%的倍率========================================================<<总结>>1.核心最高5阶不论物攻魔攻...每500%普攻提升1阶要提升到最高5阶核心...需要累积2500%伤害...因此最多25下就能提升到最高阶觉醒时...核心就已经是2阶的状态...不论是1颗觉醒还是3颗觉醒都一样末日的锁4(末日杀意)....再觉醒时...也能提升2阶2.回魔量部分觉醒结束后的回魔量...跟核心大小无直接关系跟自身'普攻倍率高低'有关...不论物攻还是魔攻...每100%伤害...增加4MP回魔量并且砍多少回多少...理论上25%伤害...就能增加1mp回魔量3.红技部分使用红技...能直接提升核心阶段...没打中目标也会提升提升量跟'红技的耗魔量'成正比60mp提升核心1阶...300mp提升核心至最高5阶因此...若核心阶段太低...使用红技释放...能有效提升核心释放攻击的伤害4.橘技部分使用橘技...也能提升核心阶段...提升量跟普攻一样'与倍率成正比'但是跟红技不同的是...必须打中目标才会提升提升之后...核心才会释放攻击...所以释放攻击的伤害...跟红技一样...是提升过后的伤害唯一例外...狂锋的瞬闪斩...阶段提升量非常的少5.被打部分(部分未知)被打也能提升核心阶段...并且依照'被伤害多寡'决定被伤害越多...提升的越多...因此防御越高...提升的越少但是...伤害多寡与提升量的详细数据...目前未知6.电场部份三颗觉醒时会有电场环绕电场的伤害倍率为...两种看法(100%物攻+100%魔攻)*1.5(100%物攻+100%魔攻)*1.2(觉醒加成)*1.25简单来说就是150%物攻+150%魔攻每隔3秒电1次...每次回魔5mp支援权力项鍊和魔法项鍊的回魔量电场攻击不会提升核心阶段电场攻击会累积觉醒电场攻击会暴击末日的锁4(末日杀意)...三颗觉醒珠时...使用再觉醒...除了+5秒觉醒时间之外...消耗1颗觉醒珠...产生电场7.核心防御(部分未知)分为2类间隔防御...最少会消耗1阶...即使是只有1滴伤害连续防御...会档到核心阶段全部消耗光才会破盾每次防御减伤75%...意思是只受到原来的25%伤害1阶核心到底能连续档多少攻击是依照'伤害倍率'还是'伤害次数'决定...目前未知这部分可能需要其他玩家...在竞技场想办法测试8.核心攻击(部分未知)核心攻击是以物攻100%+魔攻100%的倍率计算核心攻击完全无视防御每阶核心的伤害倍率1阶核心(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*1.12阶核心(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*2.23阶核心(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*3.34阶核心(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*4.45阶核心(物攻100%+魔攻100%)*1.2(觉醒)*5.5简单来说...可以看成200-400-600-800-1000%的倍率实际上会略高一点以5阶核心为例...约是1000~1200%核心攻击虽然是完全无视防御...但是核心的防御罐...盾兵的防御...6城螃蟹的防御...6城魔族的黑雾状态...雷文核心防御这些并未实际测试过...到底有没有例外存在...目前未知另外补充核心攻击发动的目标...是橘技或者红技打中的第一只怪如果第一只怪在核心攻击发射之前就死亡...那核心攻击就会停止...核心也不会消耗即使第二只或者第三只怪还活着...核心依然不会发射即使核心发射出去了...如果刚好没戳到任何一只怪...那核心还是不会消耗================================================================简单表格如下倍率(100%)11732425核心阶段12345阶回魔量48236446872768红技部分耗魔量(mp)6增加阶段(推测值)11.6722.533.334.175阶==============================================================核心阶段示意图1阶核心2阶核心(刚觉醒时)3阶核心4阶核心5阶核心==================================================================其他1.回血的部分也是越高阶...回的越多...推测回血量应该是依照总血量的%计算2.红技击中目标时...核心就会释放攻击接下来的红技段数...跟普攻一样能提升核心阶段...是否跟普攻一样是500%倍率提升1阶段....虽然未知...但并不重要但是不会连续触发释放攻击...因此一次红技...只会触发一次释放攻击==============================================================红色是特别重点绿色为其次重点小弟我是独行侠...没什么朋友可以帮忙在竞技场实测而且本身上线时间不固定...还要解活动什么的单人难以测试的部分...恕我真的无能为力=============================================================征求有心人实测四个项目...难易度如下1阶核心'连续防御'的次数或倍率----------------------------------易核心释放攻击无视防御的例外测试--------------------------------易核心阶段与回血量的关系公式--------------------------------------难被打时...核心阶段提升量与被伤害量的关系公式---------------难
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