maya模型的CV模式调整,能提高对模型的贴图特效制作效率。下面我们简单分析一下,主要的步骤内容如下:1.这时你将得到一个平滑的嘴;2.点击Color右侧的按钮,在Create Render Node窗口中选择ramp;3.按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型;4.过去我们制作角色肢体时,为了防止关节弯曲时发生对折。
工具/原料
电脑,maya软件
步骤/方法
1
这时你将得到一个平滑的嘴。腿部建模步骤9利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS 圆柱,打开Hypershade窗口,并按默认设置创建Phong材质。
2
点击Color右侧的按钮,在Create Render Node窗口中选择ramp。采用相同的步骤设置bump贴图,Reflected Color选择Environment Textures>Env Sky。步骤14按下图所示设置ramp 贴图。
3
按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择Edit Surfaces>Insert Isoparm)。
注意事项
多思考问题,多参考资料。
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