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小小忍者技能怎样配合才最强

最近百无聊奈之际,只能跟风玩起了《小小忍者》,本身也是动漫迷,对于游戏的画面还是非常认可,也很期待游戏能有更出彩的成长。 玩过《小小忍者》的都知道,游戏中无非三个游戏内容:技能搭配、道具合成、装备强化;其他的任务,竞技等等都是在自己通过前三者提升实力后才能有去好好体验的可能,否则被打的满地找牙可就不能怪谁了。
注意事项
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首先是外套,游戏中外套分白色、蓝色、橙色三种,橙色的属性加成也是最高的,同颜色中,不同的外套也有不同的属性偏向性,比如白色外套里,秋道丁次外套,注重了力量与耐力的加成,都达到了1.15,而敏捷才0.2了,如果搭配上敏捷相关的技能那就非常悲剧了。反之,也有平均型的外套,平子真子外套三种属性都加0.8,就比较适合新手玩家使用,无论搭配什么技能都不会出现太大的偏差。外套除了属性加成外,还有技能效果的加成,白色都是5%,蓝色外套是10%,橙色则会高达15%,但不同外套会针对不同的技能系别进行加成,10种技能只加成一种。搭配上相关系别的技能,就能大幅度增加技能伤害,往往胜负就差在毫厘之间。

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三种发展方向的外套 以小编为例,小编选择了土属性,所以外套使用了增加土属性的平子真子外套,顺带说下外套的获取方法,在竞技场里抽取就有了,小编就抽到了平子真子蓝色外套,对于非RMB玩家,蓝色已经可以接受了。而技能上,小编就特意使用了土系的技能,土流壁(反弹伤害),引爆粘土(造成对方11秒内伤害总和),而打怪时还能换上土牢吸取查克拉增加持续作战的能力。如果选择的是其他村落,那技能搭配上优先以自己本村的实用技能为主了,这也是影响技能效果的第二点。

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粘土技能描述 介绍完会影响技能效果的因素后,就正式开始分析游戏中的技能搭配了,游戏中的技能总共分为10个系别,每个系别分别有4个可装备技能,1个不可装备的提升该系别技能效果的被动技能。角色每升一级都能领悟一个技能,如果对于自己已领悟的技能不满意,可以花费元宝重置技能,重置技能不会影响已领悟到的技能总数。每个角色能同时装备6个技能,但游戏目前的平衡性还是不算理由,所以技能的效果每次版本更新都会有变化,主要还是要靠自己在通过实战后的微调,小编这里主要分析几个实用技能的搭配,而且前提是针对非RMB玩家所论述。 非RMB最实用技能——投掷:可谓必装备的技能之一,但改版后战斗时间越长越容易被回掷是技能的最大弊端,如果角色本身再大幅提升力量,追求高伤害的话,能在短时间内力求消灭敌人,否则往往到战斗后期会被自己投掷伤害到。不过投掷也有克星,就是回避流和反击流,特别是反击流,几乎次次反掷。

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投掷技能描述

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怪力:配合投掷使用非常不错,附带体力上限7%的伤害外,还有6秒眩晕,足够在技能后发动第二回合攻击,一场战斗能3次眩晕已经非常不错。

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怪力技能描述

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封禁:也是前期较实际的技能,改版后能降低体术的伤害,特别是体术,初期会有不错的针对性。

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封禁技能描述 八门遁甲:小编认为应该可以算第一,每10秒受到攻击就会开一门,每开一门增加10%的速度,基本一场战斗能开出5门,可想而知,累加的速度是相当的可怕,无论你是否充钱,这个技能都是必须装备的。

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八门遁甲技能描述 天之咒印:又是一个全民技能,每降低1%的体力,就增加0.5%的攻击,什么概念呢,配合八门遁甲的速度优势,基本损耗60%的体力后,攻击提升了30%,外加八门的速度加成以50%计算,以及本身堆积速度优势,攻击力就接近双倍。

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天之咒印技能描述 傀儡:操作傀儡一起攻击,同时造成中毒装备,非常实用的技能,体力上限越高,中毒伤害也越大,而其在实战中,技能发动率非常之高,经常有可能对方被毒消耗的体力比自己打的还多。

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傀儡技能描述 再配合之前小编提过的两个土系技能,粘土和土流壁,差不多就凑成了小编日常对于不同对手的技能组合。常用技能组合:傀儡+天之咒印+八门遁甲+投掷+怪力+粘土,强力伤害输出型技能搭配。而磨人战术组合:酒+凤仙火之花+傀儡+奈落见术+阴愈伤灭(掌仙术)+静电结界,不断的负面状态+自我恢复将让任何一个对手非常头疼。

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