最新的blender2.8以后的版本功能布局有所改动,最近刚接触所以还需要自己慢慢摸索,就像火焰烟雾的物理效果,还需要自己重新去学习了解一下,我们一起看看应该怎么做出最简单的烟雾效果。
工具/原料
blemder2.82工具。
方法/步骤
1
首先我们打开blender窗口。
2
在里面我们创建一个我们需要生成火焰烟雾的模型。
3
选中这个模型,然后选择 物体--快速效果--快速烟雾。
4
接着在模型外就会多出一个方框,这是烟雾的区域。
5
选中这个方框,然后在 物理 中的设置中点选 烘焙数据。
6
完成后我们播放动画就会看到烟雾的效果了。
7
要得到烟雾火焰,需要选择模型,然后物理中流体类型选择 火焰+烟雾。
8
再次进行烘焙数据后就会到火焰烟雾的物理动画了。
注意事项
在渲染的时候看不到火焰的效果,需要在域的材质里面的体积节点中配置火焰颜色。
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