双持冰坦是目前主流的死亡骑士坦克天赋,多种保命技能让他即使在治疗来不及照顾的时候也能顽强的度过危机。
天赋与雕纹
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这天赋并不是固定的,你可以跟你据你的团队需求而选择更改。
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大雕文
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小雕纹:
输出手法
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手法: 采用凛风冲击,灭寂,血魄打击的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰霜打击,不触发杀戮酷刑,不用冰霜打击。所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击可以打出的情况下,采用冰霜打击。 注:杀戮酷刑留给凛风冲击,也是一个不错的选择,暴击的凛风冲击与冰霜打击相当
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仇恨: 先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是近战如果想要取得aggros需要110%点仇恨,远程需要130%点不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,时间越久,OT我们需要的仇恨越高。反之,开局阶段是我们最容易被OT的时候。 冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表OT。
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仇恨与死亡之寒: 就前面所说,起手是特别容易OT的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手死亡凋零,然后开始循环。这里我采用了一个不同的方式,我点出了死亡之寒,与灭寂绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个必暴击的灭寂,在起手上,首先保证了不会被OT。 注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,因此我还是建议将死亡之寒绑定在灭寂上,提升起手仇恨。
总结:
一个坦所追求的,无外乎仇恨与生存能力,而生存能力与仇恨却成反比的,而dk却给了这两者一个不同的选择,来源于不同天赋,都可以坦克,都可以dps选择双持,尤其是双快坦克武器,并不比双手武器耐力要少,且多了更多的坦克属性而在自己分析,以及wmo上看出,冰双持仇恨也是可以的,初期大量的暴击提升的仇恨中期可控暴击,以及大量的符文打击使得仇恨能力也不算太吃力。END
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