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三国杀武将分析之大将军《曹仁》篇

曹仁是四血一技能武将,【据守】——回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
工具/原料

《三国杀》网战或实体卡牌

方法/步骤
1

场上定位。由于曹仁的技能【据守】是在回合结束时发动,所以多摸的三张牌不会影响手牌上限。理想状态下,手里握着7张手牌,防御力很强大。所以说,他的定位偏向于防御,攻击略差,少一个回合的行动啊!

2

身份局的选择。主公,貌似不错,手握8张牌,防御很强大,但是万一碰到乐不思蜀和大乔,只有干瞪眼的份儿。另外,曹仁当主太依靠队友的输出,不推荐。忠臣或者反贼的话,曹仁还凑活,别次次都据守啊,不然会被骂的。据守一次,等于减少了一个人的行动。要看形势再选择是否据守。内奸,曹仁也是内奸的不错选择,据守以后可以调整自己的手牌,把那些关键的留下来,拖到主内场就开始爆发吧!

3

最佳队友。曹仁的据守,有个副作用,那就是武将被翻面。也就是说一旦据守,下一回合就无法行动,只能等到下下回合。所以说,那些会翻面的武将,可以和曹仁配合,达到天衣无缝的效果。比方说曹丕。这俩家伙真实绝配,曹仁发动据守武将翻面,曹丕放逐再次把曹仁翻过来,曹仁就不会浪费一回合的行动了!

4

不惧怕的武将。曹仁的据守,虽然武将被翻面,但一些延迟锦囊同样被推迟一个回合。所以说,大乔的乐不思蜀,徐晃的兵粮寸断,对他作用要减半。即使曹仁可以行动的时候中乐和冰了,他依旧可以选择发动据守,这样一来,手牌数量又上去了!其次,由于曹仁的手牌居多,他也不惧怕偷手牌的武将,比方说甘宁、张辽等。

5

关于技能【据守】的理解。很多人觉得据守的作用不大,虽然多摸三张牌,但是浪费了一个行动回合,很不值得。可以应该这么想,曹仁发动据守以后,防御力变得强了,招惹他的人自然就少,或者说曹仁的抗干扰能力就加强了。等到一个回合过后,再次可以行动之时,又可以摸两张牌,理想状态下,曹仁手里就握了4+3+2=9张手牌,完全可以制造一轮不小的输出。同时,据守还有个好处,就是可以卡延迟锦囊,比方说乐不思蜀、兵粮寸断和闪电。尤其是闪电,越是到残局,闪电的作用越大。而曹仁的据守可以缓解一下闪电的威力,帮助队友争取时间。

6

虎牢关时的曹仁。有人觉得曹仁的输出很弱,只要队友有人选曹仁,都会看不起。其实不然。武牢关盟军分为先锋、中坚和大将。先锋和大将靠近神吕布,肩负着输出的重要责任。而中坚则应该偏向于防守和支援,因为中坚一旦骑上+1马,而神吕布没有武器或者-1马的话,神吕布是够不到中坚的。所以说,曹仁非常适合当中坚,可以选择据守来支援队友。尤其当盟军阵亡等待恢复的过程中,曹仁的据守很有可能撑得到队友复活以后。

注意事项

真实体会,欢迎交流,文字原创,仅供参考。

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