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大话常规战术简要解析:怎样克制血男鬼篇

奋斗在常规战术研究第一线的同胞们,肯定都有同样的烦恼,那就是3世女魔转法的血男鬼。   当一个血队搭配上了这样的60万血男鬼,再带上一个几十万血的人族,如果不用连击附混,貌似没有更好的办法破解。   这样流氓的不死组合也成了多数常规血队亲睐的方式。   有过经历的人都知道,男鬼变大五卡,吃千色加意志F。可谓是控制系的噩梦。就算套上也就是2~3回合开的事。只靠2~3回合,要干掉总数据上百万血的单位,确实有难度。WY的几率谁又说的准呢?但是,我本人一直坚信,没有不透风的墙,也没有绝对流氓的队伍。
下面我们来简单分析下血男鬼吧:

血过70万的流氓男鬼。抗性上来说是没有什么缺陷的,不变卡光吃F。128,145,128,148的抗性。   变卡修正后,抗性几乎和人族持平甚至超过。想靠控制杀死,难度太大,硬拼控制几率不是正解。   难道这样的男鬼就没弱点么?未必,请大家注意一下男鬼的伤害。   正常180级男鬼裸体3S伤害一般是14000左右吧(不好意思,因为没有准确数据只能大概估计),   拿4级3S鬼火武器的男鬼只强2800,遗忘3S仙器4~5级都是4000。。如果用神兵,就是4800~6000的伤害。衣服帽子,用15级的,一共强900~1800(有些男鬼会为了血数据选择反震帽子)项链一般用3S狂暴带克,这个没什么问题。   拿4级鬼火3S仙器的男鬼,正常3S伤害在17800~18800之间   拿4~5级遗忘3S仙器的男鬼,正常3S伤害在19000~20000之间   拿神兵强3S武器的男鬼,正常3S伤害在20000~21200之间  而大家都知道,强3S是不带忽视的。   根据以上3组数据我们可以知道,   当你抗3S超过21200的时候(当然是带魅惑状态下),男鬼不管克多少,狂暴多少,对你是造成不了3S伤害的,也就是说,回不了血。   根据以上结论,我们可以得知,男鬼的软肋就在于3S伤害的极限。   当你的队伍里有4个甚至5个点都能超过这个极限的时候,对方的男鬼可以说是毫无价值。   而高端PK中,一旦呈现4对5的局面,可想而知,局面会是怎样。 END

我们再来看看常规血队带男鬼的常见队型:

一般来说,是一个主B人带一个主混人外加敏女魔的铁三角,剩下一个单位可配仙或者女鬼。理论上来说,这样的队型主要靠1抽1秒的火力进行杀伤,男鬼的3S伤害一定程度上来说只是一个附加的添头。   而常规队伍碰到这样的队伍,打法一般是高抗仙法鬼火。再依靠金箍,人法控制男鬼来硬碰硬的打。   这样经常会出现一旦没有抓住机会就打满回合的现象(新区尤为明显)。 END

下面我们换一个角度来看看:
1

如果我们放弃抗仙法甚至敏单位放弃抗睡,去抗3S,效果又如何呢?

2

首先我要说的就是女魔,鬼法5级神兵衣服,抗3S6000,披风加腰带绿色属性的5002。一共11002点,其次我要说的是主B人,降低62点速度甚至93点速度,可以换来5002~7503点抗3S(如果有条件的甚至更多)再带上15级强盘装备的鬼盘,抗2万不再是梦想。(为什么主要强调这2个点,原因很简单,3S的5个点是落在敏排前4的敏单位以及选择施法的那个单位身上的)

3

剩下的血人血鬼血仙要抗3S过1万简直是分分钟的事。说到这里,有点悟性的队长应该都清楚了吧?

4

虽然这样的方法很独特,也很冒险。但是却是直中要害的方法。试想一下,当你废了对方男鬼之后,接下来的连锁效应,就相当于间接废掉对方的敏女魔,甚至主B人,至于战斗中碰到什么突发情况,这里就不一一说明了。

5

大的方向确定了,小的方向就不是问题了。END

总结

常规战术,并不在于投资多少,能打得多华丽,而在于你对对手了解多少,你对自己又了解多少。再强的队伍也有弱点,怎么去发现弱点并击溃才是常规战术的精髓。有舍就有得,随机应变才是王道。END

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