多语言展示
当前在线:1886今日阅读:86今日分享:14

种族属性与强身术

种族属性、强身术攻略
【属性点】
1

属性点 对网游界是个名词了,在角色扮演类大家会常常用到这个词语,梦幻西游里有着装备的属性 法宝的属性 召唤兽的属性 人物的属性, 人物属性是靠属性点加点加出来的,属性对与PK有很大的作用,许多玩家觉着体质增加气血,力量增加伤害 耐力增加防御 敏捷增加速度 魔力增加魔法。如果你要是那么认为那你就错了如果你要打算玩好一个门派,就要学会怎么样加好门派的属性点,记得不要乱加哦,加错了以后洗点很贵的。经过了两个多小时的计算,我把种族的属性点全部分解出来了,便于大家观察。把握机会哦,精算游戏的加点数量。

2

3

看的懂吧以上就是种族一点属性分解出的效果 上面我们可以看出 【魔族】的气血伤害比较高 防御魔法较低 【仙族】的防御魔法较高 气血伤害较低 【人族】和以上两个种族来说适中 下面我们来看看官方推出来的建议加点方法 我把他们集合在一起了

4

这个是官方建议加点法 我做了下分析 如果要按照官方的加点方法 以上是门派主要加点的属性和次要以及影响力较小的属性 还有就是没有关联的属性 这个官方建议的 有许多玩家玩着比较个性的就没有办法说了 上面也有一点很特别 WZ没有敏捷,这个是按照官方建议的。只作于参考

5

【强身术】
1

对于强身大家不陌生,因为这个辅助技能是是12门派不可缺少的,个性玩家就没有办法说了,有些人很多疑问,什么疑问呢,为什么一个+400气血的腰带 装备上却加了800或者更高 在强身术100以上的情况下 还有人问强身术点一级+1%如果早点了会不会气血会不会少?你有过这样的疑问呢,你想知道为什么吗 强身术早点晚点都是一样的,不会有任何改变的 强身的气血到底加多少你马上就知道结果了一样我也花费了很长的时间做了个图解,便于大家分析

2

大家看到是不是觉着很乱啊,如果你有这个想法,属于正常现象。不觉着乱的你才不正常,我自己做出来的,自己都搞不懂了。脑子是往那里想的,就是转不过来弯,现在我给大家讲述下

3

强身术实际气血。 仙族的10.36前面的1没有显示出来,给大家纠正一下。上面也是3种种族 便于好计算,我把等级都以0级做标准,有人问了为什么还要腰带啊,我上来做了一个不用腰带,我自己看的都很麻烦,怕你们看不懂,上面腰带气血为10 ,如果你上过小学,你就会看了,很简单有规律的,有人会问追加是什么意思啊,就拿人族来说吧 强身140 追加是*2.4 很简单的 你用 加上腰带的气血-初始气血/腰带的气血=实际的气血 强身140的话1点气血装备上它就是2.4气血。

4

做个例子:  人族:强身140级 初始气血360 +(腰带+10气血)384气血 结果是多出来24气血24去掉腰带的10点气血就等于每1点气血=实际上的2.4气血 后面的12是什么意思啊 12就是说如果你强身140的话 每加1点体质属性就加12点气血 别的属性不会增加 只有气血上增加 还有什么问题可以询问发入我的短消息。

5

【宝石镶嵌】
1

看了上面的,你是不是回想到应该怎么打宝石呢,对于玛瑙太阳大家都深度了解了 玛瑙3点命中等于1点伤害 如果你一个6段玛瑙 150命中等于50点伤害 6段太阳等于48伤害 玛瑙比太阳多出2点伤害 对于你可能不怎么重要,对于服战来说1点伤害对服战人员都看的很重 下面给你分析下腰带和铠甲应该打什么宝石好【月亮石】【光芒石】分析打法

2

3

就拿10点属性来说吧

4

强身140 耐力=1.5防御 体质=12气血

5

人族:10点属性=15点防御 120点气血

6

宝石:月亮石=12点防御 光芒石=96点气血

7

人族:比较均匀型,可以按照大众打法打宝石

8

强身140 耐力=1.6防御 体质=10.8

9

仙族10点属性=16点防御 108点气血

10

宝石:月亮石=12点防御 光芒石=96点气血

11

仙族:属性加耐力 打光芒石

12

强身140 耐力=1.4防御 体质=14.4气血 魔族:10点属性=14点防御 144点气血

13

宝石:月亮石=12点防御 光芒石=96点气血

14

魔族:魔族对防御没有什么太多追求 对气血有很大影响力END

推荐信息