今天我们来做一个可以发光效果的模型图。
工具/原料
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华为MateBook D
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Windows 10 10.3.3
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C4D2022
方法/步骤
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如图,在工作界面中建立几个球体模型,可以对每个球体进行大小的变化或者不设置
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点击中间选择正视图中,调整几个球体和底面的位置,调整到一个水平面位置,如图所示
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然后打开渲染材质,添加一个材质
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双击材质,只选择其中的发光效果,然后打开右侧面板中的纹理
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选择类型为纵向渐变,如图所示,然后点击渐变右侧的小箭头标志
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在打开的面板中,选择差值为无;
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将右侧的渐变条做东到靠左侧位置,然后在渐变条下方右键选择里面的双节点选项
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多设置几个双节点,然后可以调整位置以及颜色
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R键旋转,将每个球体进行旋转不同角度
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然后打开摄像机,点击打开图层右侧的打开按钮,然后单击下下方栏中的记录选项
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打开设置栏,在里面找到效果选项栏
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在效果菜单栏中添加环境吸收和全局光照两个效果属性
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再打开上方的抗锯齿属性,将里面的属性设置为无,如图所示
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这样设置完成后,点击渲染,查看最后的效果,如图所示。
注意事项
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