maya互动式渲染引擎IPR Render为此软件的新增功能,其的出现提高我们对模型的渲染效果。下面简单分析maya互动式渲染引擎IPR Render的新增功能,主要的步骤内容如下:1.maya2012在材质方面渲染效果上新增了互动式渲染引擎——IPR Render;2.由于低棋对动画的要求没有这么高;3.之后每当我们在调整材质时或拖曳材质至IPR视图,IPR都会即时更新画面;4.挑选了一些结构都做得不错的模型,来讨论它们在用线上的优点与缺点。
工具/原料
电脑,maya软件
步骤/方法
2
由于低棋对动画的要求没有这么高。使用方法为:在渲染视图(Render View)点击IPR图标,把要渲染的场景先用IPR方式渲染好,再使用Render Region在视图中圈出你想预视的部分。
3
之后每当我们在调整材质时或拖曳材质至IPR视图,IPR都会即时更新画面。且不为因滑后的效果作考虑。所以对三角面及五星的要求没有这么苛刻。第节具体模型布线的分析。
4
挑选了一些结构都做得不错的模型,来讨论它们在用线上的优点与缺点,如图所示。与上张比,如图在布线上就有很大的不同,人物的唇部结构线伸展范常的大。鼻子(Modeling-Create-Ep curev tool)。从左到右依次选择曲线并放样。如图所示。
注意事项
多操作几次,多分析问题。