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艾尔之光遁入暗黑之途虚无公主技能与配点浅谈

本文所建议之配点并不一定符合每位玩家之需求,因此本文之建议配点仅供参考。开始我们的虚无配点文解说虚无公主在配点上几乎不太会有争议,至少比起元素魔导会是如此,之所以会有所差异的原因主要在于主动技与被动技的实用性之差别,至于原因之后再行解说,这次的配点文或许会跟以往的技能配点大相逕庭,会这样的原因是本文的配置是以「拥有B技能栏位」的方式下去配置的,因此如果考虑到不想花费金钱购买技能栏的玩家,对于此文中的技能取舍请务必更加慎重。零转初级魔法防御修练 5火焰打击     5传送       1火焰之柱     5连环闪电     5护盾光环     5传送强化     4火焰之壁     5魔法护盾     3上述计38点,余2SP自行搭配。一转地狱之石  5魔力吸取  5屏气凝神  5魔力契约  5火焰之环  3死亡宣言  5恶灵轰炸  5等离子切割 5共38点SP,含零转部分共78SP。二转二转技能部份:暗黑契约  3魔神安古勒 5一、零转技能四大被动技能零转技能一般会推荐点高四大被动技能(初级魔法防御修练、初级物理防御修练、初级魔力修练、初级腕力修练),之所以推荐点高的原因是由于:第一,技能栏位有限,点太多主动技用不到还不如点高被动技;其二,未来假若开放困难时空,则被动增加的素质则相当重要。大致上比较少人着眼于第二点,不过也不能否认的确会有影响--假若真的开放的话,但在此笔者不讨论,可能有点短视近利,这边请斟酌,笔者以目前的看法来说,被动技增幅的量实在太少,零转技增加的有时还没有武防具来的高,既然如此,在不讨论困难时空的前提下,被动技说难听一点:「有加跟没加一样。」,在有B栏的状况下,自然可以有更多余裕去点高主动技,因此这边对于被动技的取舍会与其他配置有所不同。(配点于解说完后会写出来)火焰打击火焰打击点高后其实伤害不算差,253%、253%、333%的魔攻伤害,最后一颗另外附加10秒烧伤效果,这招可作为前期的主力输出,但亦有人认为这招之后会被地狱之石所取代,因此可以把SP预留下来,不过这招在PVP或直线道清怪还是有其一定威力与能力的,加上倘若台版日后开放技能书,则火球会比现在多一发,伤害也更高传送传送是一开始的预设技能,一般称为「瞬移」,而传送是爱莎在不论闪避攻击或者奇袭上不可或缺的技能,此招令爱莎虽然整体跑跳能力不及于其他角色,但也能发挥一定的机动性,传送亦可于空中连续使用,这招即使是后期仍是无法被取代的技能之一。火焰之柱这边又不免要提及火焰之壁与召唤陨石的取舍,两者为零转大招,但两者的使用条件却是天差地远,这边笔者以火焰之壁为主,之后两者的特性会再详述,而火焰之柱仅能算过渡期技能,毕竟范围小,打击数也不高,一如火焰之壁一样,最好是敌方为霸体状态,或者利用平台高低差将敌人由下往上卷才能达到最高伤害。连环闪电这招的反应相当两极,但不可否认其于后期副本佔有相当的地位,主张闪电不太适合点的玩家会认为:连环闪电耗费MP200,却无法获得应该具备的伤害,仅为连击数高。而另一派则认为,由于连击数高,因此在评价任务上相当好用,且回魔率也够高(然韩方已经下修)。其实闪电威力不算差,但要发挥最大效益跟火焰之柱差不多,由于闪电亦是由下往上卷的特性,因此必须利用平台高低差达到最好的效用,而闪电大放异彩的部份则是在于4-X,该处的小怪时常霸体,加上有时怪物群聚,这时利用闪电除了利用高连击令其霸体外,亦可回收相当多的魔力与觉醒值,在限时的4-X副本相当有用,可以降低魔力药水的使用率;其二则是闪电可用于4-X的王--TYPE-H,利用高连击特性可以另TYPE-H开啟剑莲,而闪电对于高法亦有相当好的伤害输出,如绝对零度搭配连环闪电等。三大光环技能爱莎的光环技能都可以在范围内增强队友的物攻、魔攻或者防御能力,对于爱莎来说,魔攻自然在选项之中,但笔者的配点考量到后期光环可能置放于技能栏位上的机率,且在各副本的难度屡屡增加及时空开放的情况下,笔者最后选择了护盾光环,增强各队友的防御,相较于物攻、魔攻,可能有角色不适用前两者,而护盾技能则是大家都适用的,特别是其他无法利用魔力护盾减低伤害的角色,增强防御力相对的也增加存活率,光环类的需求可以视个人而定,而光环无论点高或低与否,增强的伤害都为1.2倍,且无法与契约重迭,与契约的用途有所不同,光环着重长时间维持稳定伤害;契约则为瞬间產生高伤害,在技能取舍部份需要自行斟酌。约束之环前置为连环闪电,不点闪电则不用考虑这招,约束自从4-X改为绕打法后就再度乏人问津,毕竟那是刚出时不会打才利用约束强制定王到结束,相当耗水,现在也没人在用此一打法了,因此约束又再度回归为PVP倾向的技能,而约束整体实用性实在没绝对零度来的高,虽然我们在此讨论的是虚无,而约束会因为电磁防御等技能而失效,加上约束的秒数都固定,点高是为了技能范围,因此不点高就相当的鸡肋,且不如绝对零度的一点在于,约束之环尽管能够束缚住范围内的敌人,但受攻击后就会解除锁定,且约束住的敌人在空中的话就只能等待时间到让敌人掉下来,因此要活用这招需要相当的技术与能力。传送强化或许有人会认为传送强化才从10MP降到6MP,但4MP也是近乎打怪一次所获取的MP量了,对于无法让火球MP耗量减低的暗法来说,又没有强化MP量的被动技能,相对的MP是能省则省,当然,笔者后期虽然较不会觉得MP量拮据,却是因为开始会控制技能的使用,加上魔力吸收、双暗武器等等的因素,若是笔者刚接触爱莎的时期,当时可是会认为此4MP相当的重要,若认为这4MP并无大碍的玩家可以考虑点选其他技能。火焰之壁接下来两者皆为零转的300MP大招,火焰之壁的前置为火焰之柱,火焰之壁的特性与火焰之柱、连环闪电相同,因此火焰之壁要令对方伤害全吃的方法有二,其一是利用地形高低差由下往上卷;其二则是敌方霸体时使用,有鉴于后期的副本王大都具有霸体技能,或者攻击时为霸体状态的特性,火焰之壁相当容易使用,而不点火焰之壁的原因则是由于火焰之壁需要前置火焰之柱,相较于召唤陨石多耗费了5SP,在技能选择上较没有弹性,此外伤害为范围内随机取一,所以伤害不是相当稳定,不过笔者最后还是选择了此招。召唤陨石召唤陨石对于暗法来说比高法来的容易发挥,主要差别在于暗法XX←X的位置使用陨石是可以让敌方将伤害全吃的,陨石的优点在于全中具有高回魔率且仅耗270MP,缺点则是陨石需要测距(尽管暗法较无此问题),而陨石攻击的对象不得为霸体状态,否则伤害无法全部吃下,在考量之下,陨石的使用条件会稍比火壁严苛,因此舍弃了召唤陨石。魔法护盾这招令血少的爱莎可以增加副本或PVP的存活率与续战力,虽然技术够好的爱莎并不一定需要使用这招,但在有保命技的情况之下,有时是有备而无患,加上这招15秒为持续时间与CD时间,代表可以常驻,只要没被打超过6下就能一直保持减伤状态,特别是此招能减免60%的伤害,具有相当高的效益,此外,亦有护盾能够减低僵直时间等传言,但这自然有待查证。零转技能大致以我的观点描述完毕,而较重要的配点则如下,当然,再三声明的是配点无绝对,适合最重要:二、一转技能一转开始有所谓的锁技可供玩家选择,在这部份也比以往更需要技能上的取舍,也更加突显了B栏的价值,其实说到会需要B栏正是因为锁技与二转开放之缘故,下文依旧以笔者的观点作论述:魔力吸取这招虽然不具任何攻击性(或者该说,技能本身并无伤害,但由于可发动属性效果,因此有时仍能造成敌方烧伤、中毒、吸收等效用),但相较于高法或元素的心灵净化,此招可以算是暗法版本的「冥想」,吸魔可以置于连技当中使用,亦可作为定怪技(尽管修正后的时间较短),至多吸取两名敌人的MP各30,扣除掉使用技能的10MP,相当于喝一罐小型MP水的量(不含公会增益),在没有被动增加魔力与回魔速度的暗法来说,此招稍稍弥补了MP回复上的缺失。地狱之石此为暗法招牌技,但地狱之石的使用需要一些小技巧,否则并无法令此招的伤害达到极致,诀窍为「飞出来就敲回去」,相当简单易懂,此招搭配光环或契约亦能发挥相当强大的杀伤力,连放两次以上甚至能与其他大招匹敌,端看使用者如何活用,利用墙角、火环或推打的方式,可以令地狱石造成的伤害大增,而在拆除固定物时也是相当有用处的。屏气凝神魔攻至多随着物攻增加5%,单看%数真的是给人可有可无的感觉,点这招主要是为了当做前置,此外,屏气凝神整体增加的伤害为魔攻,相较于中级腕力修炼,暗法仍是以魔攻为主,加上有魔力契约可以点,因此点高屏气凝神。中级腕力修练物攻增加150,其实就算增加150,爱莎的物攻仍然是低的可怜,杖是一般视为辅助,而不会用被动技能去增强爱莎的物攻伤害,因此不在技能考虑范围中。黑暗之雾黑暗之雾的特性为范围内之敌方会持续受到伤害,即便离开毒雾也会有短暂的中毒状态,然而同为范围技,锁二死亡宣言的使用弹性比黑暗之雾还高,毒雾虽然在清群怪也能有一定效益,但缺点就是仅能于地面施放,且一旦离开该区域就无法继续受到黑暗之雾的攻击,整体受限相当大,也是眾人较不推荐此招的原因。魔力契约与光环不同,此招的技能高低影响的是伤害增幅倍率,爱莎与狙击又是二角色唯三职业可以将魔力契约点至Lv.5的,更让爱莎能在瞬间產生强大杀伤力,契约不论技能高低都为10秒,副本可以在短时间内利用契约,并喝水搭配照招式重创对手,因此契约若要点就建议点至Lv.5,才能发挥魔力契约的最大效用,也就是1.5倍的魔攻。死亡之眼据爬文的结果,死亡之眼的效益要特别明显需要在打越等副本时才会显现出来,因此这5%有人认为多少有用,亦有人认为并无太大实质效益,而以笔者的情形来说,碍于锁技开放与契约取舍之故,洗点后便将死亡之眼给舍弃了。火焰之环这招修正后就较不为人所青睞,而在修正前亦有相当两极的声浪出现,火焰之环之所以为笔者推荐的原因,尽管修正后的CD秒数与MP耗量增加,但在发动属性或者防止敌方攻击时都相当有用,此外也具推怪的效用;主张火环不好用的玩家则认为火环在推怪的时候有体型上的限制,太小则无法全部吃下,加上伤害最高仅为1.2倍魔攻,伤害与耗用MP并不是很符合比例(?),加上CD改长,实用性又下降了,因此这招点不点见仁见智。疾走疾走据爬文,仅有走路(→)的状态会有些微影响,一般跑步仍然不会受到疾走而增加速度,因此这招的实用性似乎仅限于ZZ→ZZ→ZZ或者→→Z(Z、XX)(→)XX←X时有用,算是被动技中几乎看不出实质效用的一招。死亡宣言死亡宣言与黑暗之雾同属范围清怪技能,然此招的泛用性相当高,加上空中亦可使用的特性,让死亡笔记本宣言的实用性大增,加上怪物若群聚密集度够高,伤害会因为累加而產生远超乎原先技能所给予的伤害,就某些关卡来说,死神的清怪速度反而远胜于其他大招,是不论有无B栏都相当推荐的招式。恶灵轰炸恶灵轰炸的性质与召唤陨石类似,但不像召唤陨石一样是先丢出小火球后才扩大,而是抛出一颗球呈抛物线状,落地后攻击敌方,因此这招也需测距,但只要能确保敌方处在抛物线上即可,只要丢出后,受攻击者只要不距离太近就会因为攻击而后退到球落地的位置,因此此招同样具有聚怪特性,所需距离会比陨石长一些,而恶灵轰炸不适用的怪物为超重类,因为攻击属挑空攻击,所以超重的怪物被打中后会呈现倒地状态,此外,恶灵轰炸的好处在于缓速及扣魔,在打具有MP或攻速的怪物时可以发挥其效用,令怪物的行动容易闪躲,而恶灵轰炸的活用则看玩家如何运用。等离子切割这招堪称暗法代表技,而整体来说,等离子要发挥最大效用的限制为觉醒及直线道,否则较难看出雷射的用处,等离子在打直线通道时清怪特别好用,如5-1、5-2、4-X或4-3等,而在PVP中看似威力不高,但整体连击数可以弥补减低的伤害,虽然在修正后雷射的MP获取量有降低,但在达到限制条件的情况下,雷射亦可发挥强大的杀伤能力,缺点则为越后面的雷射线会趋于分散,因此伤害不会太过集中。一转技能至此已稍微阐述完毕,而在零转我们使用了40SP,在一般认知上,在点二转技能前所耗用的SP数最多为87SP(虚无原先为15SP,台版则直接更新为13SP),顾虑到目前台版仅开放至47等,亦即可使用SP数实际上为94点,扣除掉二转所需SP数后则剩余81点可供使用,在一转部分相对的只能使用41左右的SP三、二转技能暗黑契约此招为被动技能,而只要是主动技能,都有机会被动发生此技能,此招建议点高的原因是虽然为机率性发动,但一旦发动就可回收30%的魔力,除了省魔外也可以留做下次攻击所用。地狱降临这招的整体评价不高,虽然可以遥控落下地点,但摇控时间有限,且遥控时会因为受到攻击而中断,加上攻击伤害虽然不差,却不能进一步的做接技所用,目前较倾向为接尾技,以及打固定物与霸体时所用。魔神安古勒笔者私称可爱小蝙蝠,这招虽然整体威力并不高,但由于具备可以发动属性的特性,加上爆炸后仍可以接技,因此可以运用在接技上面,在部份无法接近的王时(如攻击状态),亦可利用小蝙蝠在此段时间内攻击敌方,此外也可以在远距离就让王进入霸体状态,是可以做相当多层面运用的技能。地狱降临虽然笔者有点,但在此处并不推荐,点不点看个人,而所需SP为8,含零转、一转部分共86点。二转技能仅开放三种,至此大部分技能都以论述完毕,当然,所有技能是以笔者主观的去看待而写成的,并非每位玩家对技能的评价都如此,如果阅文者对于技能上有疑问,或者对于笔者的论述有不同看法的人,都欢迎在留言或回覆上表达您的意见,在此感谢各位观文至此,本文或许还有很多不够纯熟的部份,但笔者已尽力将心中的想法表达出来,亦希望在参考配点的同时,详加思考自己所需的技能,再行配置,才是本文所要的宗旨。
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