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沃土:元素和暴击点法的数据对比

一、前言 沃土作为异军突起的战棋类网游,从推出就受到许多战棋玩家的好评,其较好的游戏自由度也给了玩家不错的体验。沃土的人物每升一级都会有5点的属性点,这些点数可以按玩家的需要分配到各个属性上,玩家普遍性都会追求点DPS,这就跟其中的元素属性和暴击有莫大的关系,也由此产生了元素党和暴击党的纷争。 本文从几个比较简单的角度做了数据分析,如果你还在为点属性和暴击发愁时,不妨看看,或许能给你思路。 二、基本信息和算法 1.基础信息 *以目前版本125级计算,人物总共可获得495点属性。 *1点元素消耗3属性点,1点暴击消耗15属性点。 *分配到元素和暴击时分别为165点元素属性以及22点暴击、剩165点属性点=55点元素属性。本文主要讨论这两种不同的配点对技能伤害的影响。 *一些装备通常会同时有暴击和暴击伤害两种属性,暴击伤害也加入计算。 *人物自带3点暴击。 *技能伤害设定为100。 *绿色部分为165元素加点。灰色为22暴击+55元素加点。 2.伤害公式 不暴击伤害=技能伤害*(1+(基础属性加成+额外属性加成-抗性)/100) 暴击伤害=技能伤害*(1+(基础属性加成+额外属性加成+暴击伤害加成-抗性)/100)*1.5 平均伤害=不暴击伤害*(1-基础暴击-额外暴击)+暴击伤害*(基础暴击+额外暴击) 三、数据分析 1.基础点法 随着元素属性的提升,两种加点都有不小的提升,虽然暴击属性的提升速度快,但整体的伤害都比不上全元素属性的点法。 2.一定的暴击提升 相比基础点法加入30点的暴击,暴击加点还是比不过元素。 3.一定的暴击和暴伤 在30暴击基础上加入80爆伤,暴击的影响值加大,伤害上比纯元素点略少。 4.高端对比 元素加成到600以上时,暴击点才显出效果,加成900时刚好超过元素点法。 5.高端提升对比 元素加成到600以上,加入30暴击、80爆伤后,暴击的影响有增加但与属性点差别不大。 6.暴击极限 将暴击点法的暴击堆到100时的比较,依然是暴击略输元素。 7.抗性门槛 高级的BOSS抗性按300计算,暴击与元素的差别拉大。 8.高级抗性门槛 再加入30暴击和80暴伤,暴击依旧输给元素。 四、结论和推论 1.单纯的165属性和22暴击+55属性,纯元素的效果要优于暴击点。 2.暴击点法在前期非常坑,在遇到高抗性的怪时也很坑,除非元素能堆到700以上,才能和纯元素抗衡,但这在当前版本可以说是不可能。 3.若要推演其他点法,比如1APMPRA之类的,可以先统计出要点的属性,套用公式计算。 4.续上,由于没有分析1AP+剩余点元素,请自行分析。 5.整体而言,不知道点什么时,点自己修的主元素属性准没错。 6.暴击的优点有:全元素适应性,绝对的大后期,壕专用。 7.开145甚至到200级时,元素属性又能增加非常多了,暴击赢的胜算很大。140514发布140515修正点数错误
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