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C++ using 用法总结

C++ using关键字作用总结
工具/原料

VS

方法/步骤
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1.在当前文件中引入命名空间这是我们最熟悉的用法,例如:using namespace std;

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2.在子类中使用 using声明引入基类成员名称(参见C++ primer)在private或者protected继承时,基类成员的访问级别在派生类中更受限:class Base {public:std::size_t size() const {return n; }protected:std::size_t n;};class Derived : private Base { . . . };在这一继承层次中,成员函数 size 在 Base 中为 public,但在 Derived中为 private。为了使 size在 Derived 中成为 public,可以在 Derived的 public部分增加一个 using 声明。如下这样改变 Derived 的定义,可以使 size 成员能够被用户访问,并使 n能够被 Derived的派生类访问:class Derived : private Base {public:using Base::size;protected:using Base::n;// ...};另外,当子类中的成员函数和基类同名时,子类中重定义的成员函数将隐藏基类中的版本,即使函数原型不同也是如此(隐藏条件见下面)。如果基类中成员函数有多个重载版本,派生类可以重定义所继承的 0个或多个版本,但是通过派生类型只能访问派生类中重定义的那些版本,所以如果派生类想通过自身类型使用所有的重载版本,则派生类必须要么重定义所有重载版本,要么一个也不重定义。 有时类需要仅仅重定义一个重载集中某些版本的行为,并且想要继承其他版本的含义,在这种情况下,为了重定义需要特化的某个版本而不得不重定义每一个基类版 本,可能会令人厌烦。可以在派生类中为重载成员名称提供 using 声明(为基类成员函数名称而作的 using 声明将该函数的所有重载实例加到派生类的作用域),使派生类不用重定义所继承的每一个基类版本。一个 using 声明只能指定一个名字,不能指定形参表,使用using声明将名字加入作用域之后,派生类只需要重定义本类型确实必须定义的那些函数,对其他版本可以使用 继承的定义。

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“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:1、如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)2、如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)#include 'StdAfx.h'#include using namespace std;class Base{public:       void menfcn()  {     cout<<'Base function'<

using 在CS中应用
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1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

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2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空 间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别 名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要 使用,则两个都需要用using来定义别名的。例如:using System;using aClass = NameSpace1.MyClass;using bClass = NameSpace2.MyClass;namespace NameSpace1 {    public class MyClass     {        public override string ToString()         {            return 'You are in NameSpace1.MyClass';        }    }}namespace NameSpace2 {    class MyClass     {        public override string ToString()         {            return 'You are in NameSpace2.MyClass';        }    }}namespace testUsing{    using NameSpace1;    using NameSpace2;    /// 

    /// Class1 的摘要说明。    ///     class Class1    {        ///         /// 应用程序的主入口点。        ///         [STAThread]        static void Main(string[] args)        {            //            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序            //                        aClass my1 = new aClass();                        Console.WriteLine(my1);            bClass my2 = new bClass();            Console.WriteLine(my2);            Console.WriteLine('Press any key');            Console.Read();        }    }}

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3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。场景:当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。例如:using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()){  // the code using cls1, cls2} // call the Dispose on cls1 and cls2这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

注意事项

cs中用法不同

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