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移动坐标系功能的理解

在3DMAX中坐标系的意义是比较难理解的,下面我随意绘制一个茶壶去讲解一下坐标系的意义,如下图所示。
工具/原料
1

电脑

2

3DMAX绘图软件

方法/步骤
1

在前视图,观察下这个茶壶的坐标系,选择茶壶不做任何的操作,在这种情况下和其它的三个视图作比较,各个轴的指向是没有问题的。

2

更换到顶视图,选定这个茶壶,再来观察其它三个视图的坐标系的指向任然是没有问题,壶嘴的指向依然是X轴,壶盖的轴向是Z轴,换成左视图效果也是一样的。

4

世界坐标系就等同于现实生活中的物理空间,无论我们怎么样改变,现实中的东西南北是不会改变的。在透视图环绕观察所选择的物体,透视图左下角的坐标系会随着物体坐标系的改变而改变的。

5

其它的三个视图使用的是屏幕坐标系,在默认状态下横向是X轴,纵向是Y轴,在操作的时候也不用考虑左下角的图标。

6

在3DMAX中如果我们选择了屏幕坐标系,那么所有的视图都会使用屏幕坐标系,并且透视图的物体与平面是平行的,如图所示。

7

还有一种就是局部坐标系,把选择的物体按照一定的角度去旋转,要想按照它旋转的角度移动的话,此时就要点击局部坐标系了。

注意事项

希望对大家的学习有所帮助

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