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blender创建正多边形的3种方式

blender要创建正六边形、正八边形等这些正多边形,我们可以通过对基础网格模型的编辑,或者通过对曲线的编辑一些方法,制作出我们需要的正多边形。
使用圆柱
1

打开blender创建一个圆柱体。

2

设置“Vertices”为“6”就得到一六棱柱。

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在编辑模式留底面或者顶面,并删除面仅留网格,就得到一个正六边形。

4

最后“shift+ctrl+alt+c”选择第一个原点回到物体中心。

使用曲线
1

创建一个曲线圆圈。

2

在属性中选择“data(数据)”。

3

设置“Preview”为“2”就得到一个正八边形。

自己创建点线
1

创建一个物体。

2

进入编辑模式删除物体所有顶点。

3

切换到顶视图,选择”点选择工具“,按住”ctrl“鼠标点击创建一个点。

4

按”ey1“y方向挤出一条长度为1的线。

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同样的方法挤出连着的第二条线,接着选择中间的顶点,切换到“3d cursor”,接着shift+s选择“Cursor to Active”,游标会移动到中间的顶点上。

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接着我们就可以直接按键“rz-72”,z轴旋转-72度,这样一根一根挤出计算旋转的度数后,就可以得到正五边形(正多边形内角读书计算(边数-2)*180/边数),然后我们就可以得到一个正五边形。

注意事项

也可以使用相关的插件,或者直接使用脚本生成多边形。

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