多语言展示
当前在线:1114今日阅读:167今日分享:16

3dmax中Lightscape光能传递和光影跟踪技术应用

3dmax中Lightscape是一种先进的、用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计模拟的软件。下面为大家介绍Lightscape光能传递和光影跟踪技术怎样应用。内容有:1.Lightscape 3.2是一个成熟的光照摸拟软件;2.光影跟踪是一种复杂的计算方法;3.光能传递是用于弥补光影跟踪缺陷的一种技术;4.知识总结深入理解光能传递的计算原理。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

Lightscape 3.2是一个成熟的光照摸拟软件。它同时运用先进的Raytracc(光影跟踪)和Radiosity(光能传递)两大技术,并可以灵活修改材料和光照。Lightscape3.2的光能传递技术可以精确地模拟环镜中光源漫反射的光学性质,以便使图形能得到精细和多样的光照效果。例如,直接和间接漫反射光照、柔和阴影、表面与表面之间的颜色溢出等,这些效果可以使渲染图像更加真实自然。光能传递技术支持光域网文件格式。光能传递技术的结果不仅是一幅图像,而且还是环境中光能分布的全三维显示,因为光能已经计算完成,生成某一角度的精确图像比传统的3D渲染技术要快。光能传递技术并不能直接计算出反射与折射效果,而是在Lightscape 3.2光能传递计算完成后直接使用光影跟踪功能对完成后的图像进行反射、折射计算,速度非常快。这一点是3ds max的Radiosity(光能传递)不具备的。综上所述,使用Lightscape来制作三维效果图非常合适,特别是应用于室内效果图中,但Lightscape不太适合用于制作室外效果图。

2

光影跟踪是一种复杂的计算方法。它可以精确地模拟直接光照、阴影、反射、折射等效果。光影跟踪最关心的是进入观察角度的那些光线,因此它只计算与构成图像有关的光照信息。光影跟踪计算的速度很慢,也不能计算出各个表面之间的相互漫反射效果,这就是光影跟踪技术的工作原理。

3

光能传递是用于弥补光影跟踪缺陷的一种技术。它不是确定屏幕上每一点的颜色,而是计算环境中不连续点的光照强度,通过将原始表面分割成多个小网格表面来完成。光能传递针对14个网格发散到其他网格的光照量进行计算并保存.在光能传递全局照明方式中,从光源出发的光先到达场景中物体的三角面,该面将接受的光吸收,并反射一些到场景中,而其他面把接受的反射光再加到另外的三角面上,这个过程不断被重复,直到在两次反射叠加中将场景的光照差异减少到规定的质量级别,对于很关键的物体将进行多次的细分,这就是光能传递全局照明方式的工作原理。

4

知识总结深入理解光能传递的计算原理。对于室内效果图的效果表现会起很大的推动作用。可以在学习到一定的瓶颈时再回过头来理解光能传递的工作原理,这样能得到较大的提升。

注意事项

多注意细节的设置,多操作几次。

推荐信息