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圣斗士星矢OL属性攻击输出到底是怎么算的

在介绍属性攻击之前,我们先来说说这个游戏中的伤害计算原理,技能攻击力由以下几个部分组成:  1,技能攻击力,技能固定的攻击力,在技能说明上面有介绍数值,这部分受对象防御力减少;  2,技能属性攻击力,技能附带属性攻击,同样在技能说明上面有介绍数值,这部分受对象属性抗性减免;(图中标注③)  3,角色攻击力,在技能释放过程中,会附带角色攻击力,这个攻击力在人物属性面板上显示,受对象防御力减少;  4,角色属性攻击,技能释放过程附带属性攻击,等于角色属性面板上属性攻击总和(图中标注②),受对象属性抗性减免;  大多数人的属性抗性都是很低了,如上图角色只有几点,因此属性攻击打人非常疼,所以喜欢竞技场的玩家请尽量堆属性攻击。关于星魂的选择:  日相星魂是加攻击的星魂,包括普通攻击和4种属性攻击,每个职业都有一个本职业属性伤害有额外加成的属性,如图中①所示,天马职业为风属性攻击额外加成50%,这是不是意味着我们必须堆风属性攻击呢?其实不是这样的,众所周知橙色属性攻击星魂很难弄,要弄到本职业属性攻击加成的星魂更难,所以很多人看到不是本职业属性攻击日相就直接吃掉了,其实这是大错特错的,即便不是本职业属性攻击星魂,也比橙色日冕对个人输出提升的高很多,比如天马获得烈焰星魂的话,就该先装备着,至少比日冕要好得多,等有了风属相橙魂再换也来得及。关于装备灵纹属性:  看到这里相信大家对于怎么堆本职业的输出有了一定的认识,那么我们就来说说灵纹,即便是6件灵纹激活带来的属性攻击值也是非常低的,小K建议大家选择本身属性带属性攻击的装备就好了,追求灵纹性价比非常低。
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