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四国军棋入门

大家好,我叫什么不用管,你们进来想学的是真本领,并不是某些军棋兵法里的名词只是让你做一些简单的了解,但是你却不会用,我这里更多的是取胜之道,花哨的军棋战术和庞大的军棋思想、变通的军棋思维都将是您唾手可得强悍武器,想成为军棋谋略家,纵横家或者是拆弹专家吗?等等等等等等等等等等一系列专家吗?《大汉兵法》欢迎您。————————不是为了百战百胜,而是为了不战而胜诸子曰伐谋,是也,伐谋不如伐其城不如伐其营不如伐其兵不如伐其将,其将若大块,假我以无形,其将若无形,假我以大块。一倍于敌,尝千乘之国一治之,北敌诈之,谋其隙,而不谋其兵,兵若其广,佯攻而不攻,佯北而不北,佯胜而不胜,从此,险地而存,亡地而兴。故曰:十战十胜为下下,十战五胜五和为中下,十战五胜五降为中中,十战十和为中上,十战十降为上上。此兵法本人钻研七年共分为六篇,共为二十一章第一篇:约法三章(法)第一章:死法(真假死)第二章:阵法(攻守阵)第三章:用法(没有用)第二篇:纵横之术(术)第四章:卦术(人棋术)第五章:骗术(正反术)第三篇:天下大势(势)第六章:力均势敌(双方力量相等,不分高低)第七章:时移势迁(时候不同,情况也发生了变化)第八章:人多势众(人多力量大)第九章:人单势孤(指人数少,力量单薄)第十章:计穷势迫(无计可施,情势紧迫)第十一章:众寡势殊(形容双方人力的多少相差极大)第四篇:帝王之气(气)第十二章:忍气(能忍不忍,不忍能忍)第十三章:生气(气而不生,生而不气)第十四章:大气(大块为气,气块为小)第十五章:咽气(长存将死,将死长存)第五篇:诛心之言(心)第十六章:疑心制胜(疑兵则言,不言则败)第十七章:死心制胜(骄兵必败,哀兵必胜)第十八章:同心制胜(闪电攻击,十有九胜)第六篇:兵不厌诈(诈)第十九章:诈死(偃旗息鼓,伺机而动)第二十章:诈和(不败诈败,不和反败)第二十一章:诈降(真降则已,诈降则胜)第一篇:约法三章(法)每一个军队必须依从法来行军,如果没有法,那么军队就不会整齐,队行就会显得乱不可言,如果没有法士兵们心里就会骄奢淫逸,造成一些不可想象的后果。军棋也一样,他就像人际关系,处理得不得当,你就无法得到队友的支持,稍有不慎你就会身陷囹圄。第一章:死法(真假死)这个死法放在第一章,她有一个非常重要的意义,如果我们先知道怎么死,就会死后重生,当然下棋都是为了赢,但是你不能全盘都想着怎么去赢,只顾着自己的兵马的将领不是统帅三军的将才。我们看军棋要看全局,要看大局嘛。死法啊,有真死也有假死。真死:如果见我方和友军呐关系非常好,但是却无力挽回棋局,就要做到两点:一、死之前要尽全力的帮队友排除后顾之忧二、战斗到最后一子宁可进大本营自杀也不让敌人杀做到真死的这两点,那么于人于己都是有好处的,这样不仅可以让自己更加有素质的下棋,也好避免队友存在误会的因素。假死:当我军与敌军综合实力稍稍逊色的时候,故意露出虚旗台,并且占领虚棋台的上营,这时台上营我们不要去占,最好给敌人占领,用虚棋台诱惑让敌人来扛虚旗,但是露出的范围根据当时的情势而定可大可小,且一定要有强兵驻守台中,让敌方认为这个是真军旗。同时也要做到两点:一、敌人想我虚棋台进攻后,我不说话+连续超时四次,敌方恐怕早已扛虚旗。二、敌方若是小官来扛虚旗台,我们就要用大官吃,如果用大官来扛,我们到临被扛旗的那一步,要狠狠的骂队友无能脑残,还要用比敌人小的官撞将扛旗的大官或者趁机左右翼各出一支军队,消灭敌军主力,但一定要一战而胜,此时敌人必扛虚旗台。做到假死这两点,敌人一定会误以为虚棋台就是军旗,这样小则损失大将,大则全家被奇兵所灭。第二章:阵法(攻守阵)这章为攻守阵,而对于广大军棋爱好者来说有年轻的也有年迈的,有喜欢进攻的也有喜欢防御的,那么进攻和防御都可以用,有的进攻步步为营,有的防御以守为攻,但是谁能说我的军旗是无敌阵法,不可能,起码我没见过,只能说在布局阶段,合理就可以,有的是军棋演说都说这一点军棋赢的关键,就在于能不能把士兵安放一个重要的位置。攻守阵,而我认为一个棋不能专门防守,也不能专门进攻,应该联攻带守,刚柔并济。这样要记住以下几点:一:放小官的位置往往有大官驻扎。(这样才能做到出其不意)二:放大官的位置往往放小官诱敌。(这样大官小官就可以运转自如)三:师长配炸弹固然是千古一绝,但是师长配炸弹不如师长配工兵不如师长配排长不如师长配旅长。(你要是师长配炸弹肯定是为了让别人吃你炸不是军长就是司令,运气好的话可以亮旗,而我们这样做很容易让敌人看出我们没了一个师长和一个炸弹,这样敌人就会计算出我方一部分兵马,为什么说师长配工兵呢,很简单这是骗敌人的,当你师长杀出,敌人采取一种观望的态度势必会用工兵飞你师长后面的兵,双方对掉,敌人就会误认为你的炸弹被废掉了一个,然而不如配小排长,让工兵飞撞死岂不是很有趣,然而下军旗不是为了有趣,不如师长配旅长,(旅长跟营长是军棋里最难用的两个棋)如果把旅长放在师长后面则兵非我旅长敌人损兵,敌人会认为是连排长或者是司令会用旅长吃或炸掉)四、地雷禁用三角雷,最好是边雷或者角雷,地雷是最强的兵器就因为他不能动却能抵住千军万马。五、司令不要轻易进攻,前七十到一百步不动司令,则敌人压力巨大,司令在则大局可定,司令没则全局低迷。六、我军要将真军旗的一翼大量发兵,导致敌人误判军旗的位置。第三章:用法(没有用)这个军棋的每个子力的行军路线是非常有用的,有时占领一个位置,而不杀敌,却会给敌人造成威胁,使敌人有那么一点压力,压力大就会让敌人不顾惜自己的生命敢于开拓但是这样遭到反击的机率是很大的,而且这样后果是很严重的。有用:一、工兵挖地雷最好直线挖地雷。二、排长最好吃工兵。三、连长最好配炸弹。四、营长最好杀敌人第一排。五、团长最好放在棋眉,或者左右腹。六.旅长放师长后面。七、师长放在一线是不错的。八、军长放在不起眼的位置。九、司令放在一个踏实的位置。十、炸弹放在一个不安全的位置。十一、地雷放在哪里不重要,重要的是能不能让敌人挖不到。没用:没有用的棋的用法,跟有用的相反,这里为什么不讲了呢,举一个例子,大家就会明白,就拿工兵说吧,工兵有四种功能:飞弹、飞雷、飞旗、飞兵但是最终还是归结为一个飞,如果人人都会飞,那么人人都用工兵,就都会计算你的工兵剩余多少,然而我不让他们看出我剩多少工兵,我直线挖雷,我死了就证明敌人不是地雷是官,那么敌人也可能判断我方死去的是小官,那么敌人依然不会动,再根据形势判断敌人棋子大小,大则炸,小则吃。举了这个例子之后有悟性的人就会把有用的剩余十二条钻研出来。第二篇:纵横之术(术)纵横捭阖之术嘛,这是战国游侠苏秦张仪管用的也可以说是游说,但是我们四国军旗里也会用到游说,然而姜朕熙认为他的纵横之术可分为游说与占卜两部分,所谓天时和人和,很多人不理解,这玩玩军棋还搞上占卜了,甚至你还要游说,作弊么这不是,其实不是,如果真实战场对垒四国,没有情报是不行的,所以说话不算作弊,反而可以加强沟通,如果你的盟军一直不说话,很难保证他会援助你;这个占卜也是有用的就是观人。第四章:卦术(人棋术)观人:与谁一伙并肩作战——一、如果这个人的QQ头像是真人头像,那么他下棋的认真程度就会很大,有合作的必要。二、如果这个人呐胜率低,或逃跑率高,不要跟他一伙,否则他保不准会这个临时退缩,或者逃跑。三、如果这个人分数是一切数据都是零,就没有发展的必要,因为有可能是系统漏洞。四、如果这个人比自己级数小一定要看他的胜率,如果是负分数,胜率超过了40%,就一定要跟他一伙。观棋:我、同伙。A敌人、B敌人。——一、A敌人遭遇联攻,而B敌人见死不救,我方则要说“其实这个B敌人我们朋友,我们三人在网吧联机军棋呢”“我们进攻他也会救你,但是得等你剩最后一个棋的时候”这时A敌人不投降心里也不得劲,便可以委派军长以下的大官剿灭他。这样两家灭一家,虽然不是闪电突击,但是也可以赢。二、如果我们联手攻打A敌人遭遇B敌人偷袭,则全部退兵,伺机而动,由此可见B敌人一定是一个善于隔岸观火的人,走棋更谨慎,那么对于谨慎的敌人来说我们就要用大官大刀阔斧的不谨慎的干,对于不谨慎的人我们要避其锋芒,酝酿实力一举歼灭他。三、我和同伙被分兵合围或者堵住要塞关卡,我方应该叫冤,而且要不惜血本留言,求敌人撤兵,看情况而定,如果同伙意气勃发,我方就要留言说“求你们两家先把我同伙灭了,我保证不进攻”这样敌人很可能会进你的行营,而用大官进攻你同伙,你同伙会更加谨慎,更会助长敌人的气焰,记住一句话——骄兵必败,哀兵必胜,当敌人杀了很多棋之后,也是他们暴漏的时候,他们也会被我们看穿,然而敌人使用大子进攻小子所以只能知道杀的大概范围,而不能确切的知道杀的到底是什么,而我和同伙死去的都不是白死的,我们也知道了敌人的范围,将敌军主力转移到同伙家,我军趁虚而入只杀不去不奔着旗台去,给敌人造成进退两难的地步,再派工兵飞杀,让敌人不得不回援,这时全力灭后回家的敌方,将重挫敌人,先回家的敌方将犹豫不决,导致战略失败。四、开始之前,如果敌人级别很大你又不是蓝钻不能踢走他,你可以说我们不开,占房,他就会走,也可以说A敌人是我朋友,B敌人你等半小时吧,那么B敌人一定会逃跑,作战的时候你就不会有太大的压力。五、我们如果兵力非常强大,敌人最想看到的就是我们拥兵自立,而我们就可以将计就计,最多撞死或被敌人大官吃死三个兵,而让敌人觉得是我同伙不帮我,此时我和同伙应该对骂,给敌人造成一种假象,敌人看了后会试探性的进攻,当敌人进攻杀掉我一个子之后,我就不走棋,同伙也不走棋,连续超时,敌人就会大举进攻我和同伙,此时我和同伙伺机而动倾巢出动,可以将敌人双方元气大伤,而达到一战而胜的目的。六、要做到疲劳敌人,而不是杀敌人。七、敌人从正面进攻,我可以偷袭他的后面则可以令其退兵。第五章:骗术(正反术)骗术,兵者诡道也,骗术是我们常用的战术,也是一种军棋里比较常见例子,而且用起来极其简单。骗术分为正反两种术。正术:一、工兵伪装炸。紧追司令,如遭十字合围,可飞雷或飞炸、飞兵、飞旗更好的是飞到友家或者自家。二、排长伪兵。从最上营走棋眉,等待被飞,在回营。三、连长假装炸弹紧追司令而后杀敌。反术:一、工兵为炸弹开路,如遇小官要杀我兵和炸,且敌人不知道我是何官衔,我方可以用工兵飞敌,人人会认为我后方是司令一类的而不是炸弹,会用司令等大官档一步,从敌人这一档从左右腹地出兵,我方仍按兵不动,如从第一排出兵,我方炸之。二、司令在外面见敌军长要跑,目的是为了让敌人轻视我在外面的司令,而使敌人不敢贸然进攻我家里,因为他们认为我家里有司令,此时我方应该用在外面的司令趁机占在两个最大官之间,因为在军棋里敌方两司令串串的几率太小,也是很危险的所以,我方便可以大赚一笔。这样不既能是敌人心里突然落空,还能给敌人造成形势上的残局。三、师长伪装炸弹去炸军长,一旦被飞,敌人会派旅团级别的人杀我师长,而师长见此情形就逃跑,让敌人永远追不上,这样的话,你的大子在敌人眼里就是小官,你的小官在敌人眼里就是大官。即使你很弱但是也会因此而变强。四、其实反术里有一战术并非我杜撰,是弹子兵法中的司令大本营战术,司令大本营战术,是单挑军棋里比较狠的战术,或者是军长师长大本营战术,就是把这些大官放在大本营,从此让敌人来撞敌人会撞死认为是地雷,而司令大本营也是如此。这些大本营战术要有三个条件才可以胜:一、计算出敌人三个工兵两个炸弹和一个司令这六个棋子都挂掉了。二、让敌人撞虚棋台撞死。三、尽可能的让我方吃掉敌人的棋子,而后对掉。四、使我与敌人各剩一个棋子,我剩的是工兵,敌人剩的肯定不是工兵不是炸弹不是司令。五、敌人会认我剩的工兵就是司令,我们可以工兵佯攻,敌人见面就会逃跑,敌人逃跑之后会趁机进攻我家,一旦离开四线,我方工兵飞到大本营之上一招制胜。第三篇:天下大势(势)看棋应该从全局入手而注重细节,不要认为没有自己的二十五个棋子同伙就会死亡,也不要认为自己的二十五个棋子可以灭两家,四国对战双明专区两两一伙怎样下都要看配合,四暗专区更应该配合,更何况于全明了,所谓势力的势,在这里要打出气势,而每个军棋开局都是有势力的,如何转换这敌军的势力,就要看我们如何看待这个棋局,棋道即人道,你处理得好,势力则会庞大,处理的不好,时机就会丧失。第六章:力均势敌(双方力量相等,不分高低)势均力敌就是双方力量相等的时候,我们主动攻击他的侧翼逼其主力出战,如坚守不出则依次杀之。也可以引诱敌方出战,分兵围之。这样做的目的,就是为了让敌方的兵权由大变小。第七章:时移势迁(时候不同,情况也发生了变化)时移势迁是很难做到的然而想做到需要几个步骤,第一开局之后假装你很强大,委派军长灭敌当被炸或被吃之后迅速收兵,落营假装示弱,敌方会择机而出兵,此时我们以逸待劳,敌人本来就被军长杀了一片,被杀的不害怕,没被杀的一家也不会贸然进攻,而此时两家联手分兵围剿,则对得起时移势迁了。第八章:人多势众(人多力量大)人多势众的我们是力量很强大,如果敌方固守,最终会成为我们的刀下鬼,如果地方反抗也是死,但是我方人多势众不要不给敌人留一条活路,敌人可以顺着活路逃走,穷寇莫追,如果非要将他杀死,就违背了不战的军棋理念,要不战而胜,要让敌人心悦诚服,少杀,多招降。因为孙子兵法曾说过:百战百胜,算不上是最高明的;不通过交战就降服全体敌人,才是最高明的。第九章:人单势孤(指人数少,力量单薄)人单势孤的我方应该软硬兼施,若敌方执意扛我旗,我必须还有最后一个子在行营里来回游走只要保证敌人抓不到,我就让敌人扛,因为敌人扛我旗的同时会丧失一个子力。若二军灭我一军,则分而治之,若分兵不力,则全力突袭虚旗台之锋翼。第十章:计穷势迫(无计可施,情势紧迫)计穷势迫的时候就是我们什么招数都用了,就应该给敌人破绽让敌人往里钻,而后倾全国之力罗列起来歼灭敌人,如果输了就认了,但是那样赢的几率很大。一灭二,两座城池遥相呼应,攻打一座,另一座必定策应进攻,则我军进退两难,两城之间有九有天元要塞,站稳要塞,再对另一座城池加以厉害说之,则可以灭一家。第十一章:众寡势殊(形容双方人力的多少相差极大)众寡势殊我军比较庞大,敌军弱小,我军也不可进攻,应当合力围歼,困死敌方。军旗虽小但易守难攻,必须采取突袭.天下大势主要就是告诉我们凡事要从全局着眼,不要认为连长排长不算什么,他们也是你的兵马,即使非常弱小,但是他们在后期残局发展时也非常强大,当你受到敌人进攻时,如是大子应当躲避其主力,攻击他的侧翼,下军棋嘛,要懂得抓住时机,抓住机遇,而后要随机应变,灵活运用。第四篇:帝王之气(气)要做一个有魅力的领袖,就要拥有帝王之气,帝王之气当囊括四海,包举宇内,并吞八荒,气壮山河。然而下棋之中两军对垒,你是一个经不起小利诱惑的人就会被小人利用动了气就会乱,气再不应该动的时候动了,在应该动时反而不动,这样敌人就会牵制于你,我们要做的是,治人而不是治于人,我们为什么下军棋,就是为了赢,而赢棋的关键就在于军棋的气,气在则军心稳。第十二章:忍气(能忍不忍,不忍能忍)做到忍气很容易,但是这是很多人超越不了的,为什么要忍呢,很简单小不忍则乱大谋。一、军长被吃要忍:开局前十步军长被吃后,不要犹豫,不要进营,迅速出兵再收兵再进营。(为什么呢,开局会出现很多大官,你军长吃了之后你左思右想的,敌人一看就是军师级别的官被吃了,你要不犹豫继续下棋,敌人就会认为是连排级别的。)二、工兵被吃要忍:工兵想出去结果被吃了,你工兵跟前一定会有一个旅长级别网上的官衔,此时你一定会拿大子杀吃你工兵的那个棋子,记住此时不要杀,要让敌人不知道你比他小,这样敌人就会想你的棋子该大的不是大的,该小的不是小的,会给敌人造成一种误判。三、司令被杀要忍:对于一个亮军旗的人来说,他最想得到保护,哪怕是一兵一卒,他最想让炸弹进旗上台此时如果没有炸弹,就用最小的(除工兵外)进棋上台。这样敌人会认为是炸弹,若我方人数太少,将大官放置在城外,以防被灭之前而不能奋勇杀敌,要做到让敌人杀我一千自损八百。四、炸弹被飞要忍:炸弹被飞了,反倒要发一个偷笑的图案,让敌人误认为是工兵被飞而不是炸弹。这样敌人就会产生误区。第十三章:生气(气而不生,生而不气)一、队友被攻生气:队友被攻击你表示愤怒,则可以暗示队友我很支持他并会发兵救援。等到我落难的时候你也会回来救我。二、虚旗台被扛生气:虚假的棋台即将被扛我方应该假装大怒,便要骂队友,就是给敌人看的,敌人多少见骂队友,有损兵折将自以为我方大势已去,便会扛旗结果撞死或吃掉子力。三、连排被吃生气:师长旅长被吃反而不生气,别人就会认为你的官不大,你的连长排长被吃敌人就会认为你的官员很大。这样即使被吃了,咱们也骗了敌人。第十四章:大气(大块为气,气块为小)一、强弱分布:弱小的应放在强大的位置上,开局之后第一线弱小的进营,假装防守,敌人会用小官试探性出击,会死,而我方进营的再出来敌方会认为刚才的是被撞死的是我方司令,则会派司令寻我司令我只要配炸弹以逸待劳则可。这样便可以推理出之后的子力,例如:三线左翼右翼有可能放师长,棋眉有可能放司令,或放工兵等等,你想知道全盘五十个扣着的棋子是什么不难,应该将棋子右键标记,一定要记棋,不记棋的人是没有办法取得胜利的。二、为敌考虑:你要进攻敌人,却不知敌人摆的什么棋,所以要为敌人考虑,举个例子:你用司令要进攻人家可能是什么,你得想,但是你的结果可能是师长配炸弹,也有可能是一排垃圾,这就是看我们每个人的心理素质了,但保不准人家有两个炸弹。时时刻刻为敌人考虑,这应该摆什么棋局,那应该放什么官衔,多去了解一些级别高的人下棋,那么胜算的几率就会很大。第十五章:咽气(长存将死,将死长存)咽气就是最后一口气,这个咽气是临死还能活一段时间,而在之一段时间里不能让敌人看出来你还有工兵或者炸弹一些关键性武器,所以你需要的是伪装,当敌人仅供你同伙的时候,你做的应该是蠢蠢欲动,而不是贸然主动进攻。等到关键时刻,你发兵做最后一击,虽死犹荣,总比那些只知道投降或者逃跑的人强上百倍。如果你是剩下一个工兵,大势有真的已经去了,你又遭到围攻你找机会不妨飞到空空的虚棋台,然后跳台再杀,这叫士可杀不可辱。第五篇:诛心之言(心)诛心之言必胜之棋。第十六章:疑心制胜(疑兵则言,不言则败)有兵看似很大,我们就说出来,是降序法也好什么方法也好一步一步,你说了,敌人就不会说,敌人不会你会,你就比他们更有优势,这样反反复复必胜之棋。第十七章:死心制胜(骄兵必败,哀兵必胜)你有一个大子军长或司令在敌人家里,即将被敌人杀或者炸掉你就一定要解围,解围不成就在周围大开杀戒,运气好的话能杀赢。第十八章:同心制胜(闪电攻击,十有九胜)就是我们常说的,两家灭一家,军长师长炸弹炸弹旅长三个工兵,司令看家旅长落营,一字雷。这个闪电战术是军棋史上很有名的,很多经典的战例都在这种闪电战术体现,他以稳准狠著称。第六篇:兵不厌诈(诈)善于使用诈术的人则善于防守,善于防守的人有悟性可以研究诈术。第十九章:诈死(偃旗息鼓,伺机而动)我若假装死了,则屡屡剩三秒走棋,敌人就会认为我下棋慢,这样他们就会着急,走出一些让人费解的乱步骤,等待其全部出现的时候,我军方可攻之。第二十章:诈和(不败诈败,不和反败)当敌方进攻我虚棋台还差一步就扛旗时,我方果断求和,敌方不但不准还更加坚信那是军旗,故撞死。第二十一章:诈降(真降则已,诈降则胜)我兵力出不去,我向队友喊话,再不让,我就投降,敌方会认为队友是小官堵住我,待队友让开时敌方却腹背受敌而不知道。这时还不能贸然攻击,应该避其锋芒,各个击破。
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