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趣味编程-动画版开场(01)

很多作品都需要一个开场白,选择一个自己喜欢的小宠物,做一个动画版的开场,很开心哦,还可以避免枯燥。
工具/原料
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能上网的电脑

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浏览器

方法/步骤
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进入Scratch的首页,单击“Create'新建一个项目,将其中不需要的小猫角色删掉

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可以先设计一下:小宠物从左侧滑动出现:嗨,大家好(出现说话动画)小宠物从树后出现:我是....小宠物从右侧滑动出现(需反转造型):欢迎大家来到我的世界(出现说话动画)小宠物随音乐起舞表示欢迎  ^_^||,先做个简单的吧

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设计好了以后,需要准备场景、选择小宠物选择场景时,从库里选择一个自然场景造型,再新建角色,从库里选择一棵树,形成叠加效果的场景。注意:此时虽然树也是不动的场景道具,但不能建两个场景,两个场景不能叠加,要出现叠加效果,只能是角色和场景可以叠加、角色和角色可以叠加

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再新建一个角色,从库里选择一个有说话造型的角色,这样做起来会简单些注:也可以自建角色,用自带的绘图工具,或用PS做好后导入进来,会更有意思,但会麻烦一些,为了省事,我们先直接用库里的角色吧。

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我选择了我喜欢的Gobo,感觉有点小,可以用上面的放大工具,单击角色,就会放大,一次不够就多单击几次直到大小合适注:旁边的缩小工具,使用方法类似,作用相反

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首先出现的是:小宠物从左侧滑动出现:嗨,大家好(出现说话动画)先做滑动出现,制作滑动动画时:第一步:可通过拖动小宠物至窗口边缘,再拖动图标到脚本窗口的方法,来确定起始位置。

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第二步拖动Gobo到终止位置,再拖动所需图标到脚本窗口这样做的好处是,不必算坐标是多少,Scratch图标中的坐标值会自动显示出现非常方便的一个功能哟

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至此,场景搭好,宠物从左侧滑出,第也做好了。我们双击一个编好的两个图标,即会看到Gobo从窗口左侧滑动进入场景

注意事项

做动画最关键的部分还是做设计,事先规划好,才有可能产生好的动画,不要怕麻烦哟

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