天赋,符文这种初级东西不细说了,通用的坦克天赋,坦克符文,精华上可以带生命值的。
前期出装抉择,对面物理系伤害为主,就大腰带加小护甲,剩下钱买生命药水。
魔法伤害高就负极斗篷和红水晶了,然后多带小药瓶。
打法上蒙多主要两种策略,先说巨人腰带和小布甲的打法,出门技能2级W,1级Q,往后主W,副Q,E不学,有大点大。游戏初期等级和装备都低,都很脆弱,而这套出装就比较肉,2级技能痛苦燃烧伤害很高,这样出门就准备打1级团,一旦开团记得第二时间冲上去往人群里扎,即使自己阵亡了,对面基本都被烧成残血。1级团很容易赢。
游戏初期平稳度过,那进入游戏中前期是蒙多相对弱势的时候,这时候大家等级都起来了也都有大招了,但蒙多的1级大招时候并不强,因为自身血还不够厚,回血效果一般,这时候要怂一点,主要用Q去消耗。等待发育。做出自己的核心装备日炎斗篷和兰顿。出门带的小布甲不要急合忍者足具先留着,主堆生命值,等着两件齐备就进入蒙多的强势期了。
团战技巧,等以上装备出全了,你的W技能要点满,配合日炎斗篷的伤害,加上自己的血量很高大招的回血效果就会很好。打团往人堆里扎。要注意的是,满血的时候不要先开大招网上冲,应先上前抗一波,自己血量约到一半,不太安全的时候在撤回来,然后开大招回血,回到三分之二以上,在冲上去。这一波往往对面就顶不住了。
中期到中后期都是蒙多的强势期,如果游戏拖到大后期,蒙多就乏力了,伤害也没有办法提升。只是全力出肉就好了。
面对魔法系伤害的阵容,蒙多前期装备上负极斗篷加红水晶,前期相对脆弱,所以主升Q,去消耗,副w,e还是不学。以对耗为主,第一轮回家顺利合出幽魂斗篷,等待装备成型。
第二阶段,尽量咬牙直接合成女妖面纱,比振奋盔甲多50点生命值,防御力更高,这时候还不是肉,打团不太浪。等下一件振奋盔甲,两件出全这时候你就可以大胆强硬的去站桩了。
对面多少会有点物理伤害,第三件还是要出日炎的,提升自己的伤害,主要还加生命值。三件都出完核心装备出其,这样蒙多基本是打不死的。但打法上还是要依照第一套路的团战打法,先去顶一波,血少了撤回来再开大招,回血够了在冲。后期仍然是继续补防。
如果对面物理伤害和魔法伤害比较平均,前期可适用第一套出门装和打法,大腰带和小布甲,技能2级w,1级q.
中期要注意双抗的平衡。出完日炎,要出女妖。在出蓝盾,和振奋盔甲。中期打团思路一致,至少出完两大件防御装才敢去浪。小布甲合成忍者足具。