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maya的Attribute Editor(属性编辑器)知识

maya的Attribute Editor(属性编辑器)使用能提高对模型的调整及细致修改,便于我们制作出更好作品。下面简单了解maya的Attribute Editor(属性编辑器)知识,主要的步骤内容如下:1.Relax Frame Length属性确定了开始模拟布料处于放松状态时;2.在Channels Object中,把cpProperty重新命名为cpPropertyTableCloth;3.在Channels Object中,把cpProperty重新命名为cpPropertyTableCloth;4.对于默认值为10时,它的U/V Bend Resistance降低了,这样可以创建较柔软的布料。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

Relax Frame Length属性确定了开始模拟布料处于放松状态时,布料所包含帧的数量。指定属性其操作步骤如下:选择panell。选择Simulation|Properties|Create Property命令创建一个属性节点,并且把它赋给桌布平板。

2

在Channels Object中,把cpProperty重新命名为cpPropertyTableCloth。确定锁骨的位置,模型就这样了,不好意思在往下做了。光滑之后,手的模型。方法和上面的一样不在熬述。下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。

3

选择Simulation | Properties | Property cpPropertyTableCloth命令,在Attribute Editor(属性编辑器)中显示属性值。设置U Bend Resistance(u抗弯力)和V Bend Resistance(V抗弯力)都为5。

4

对于默认值为10时,它的U/V Bend Resistance降低了,这样可以创建较柔软的布料。选择要整理的模型然后执行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自动映射模型坐标。

注意事项

多操作几次,按步骤做几次就好。

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