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《信长14:威加版》设施内政效果解析

减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。
方法/步骤
1

加人员的实际效果会由本城的民忠凹凸产生上下起浮。

2

先说说PK版的几个改变吧。

4

下面临PK版本有改变的内政设备简略做个剖析。

5

农业系:  贮水池——作为仅有一个对本区划农业加成6倍的设备,有水源的约束条件能够了解,可是没有衔接奖励,原版正本就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。  特産市場——仅有的一个农业+人员设备也被加了资本约束,这样害得它的上级设备農産市場,许多时分都没啥建造必要了,并且加金钱的作用都打了扣头。  机织所——这个原版许多本城冲最大三围的神器也被资本调和了,特产资本真心伤不起啊。PK版别真的很缺钱,有特产的话,位置不错能够建。  制材所——PK版别新增,减时刻的作用只对有这个设备的城才有用,但好在5的根底倍率不算低,在短少高政人才的本城能够思考建造一个,当然还得有木。  渔村——PK版别新增,看阐明认为只有衔接相邻区划1的奖励,实测的时分发现还有根底2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,假如周围相邻区划多必建。  小结:农业系前期设备農産市場性价比降低,下级的特産市場也被调和,老老实实规划马站和果园才是正路。  商业系:  六斋市場——待遇同贮水池,正本即是冷板凳的存在,还加了特产约束,还和另一个神器交易所抢夺出镜率,╮(╯▽╰)╭  交易所——又一个被特产资本调和的神器,好在代替它的替钱屋仍是依旧坚硬,但有些时分真的很需要它啊。。。。。  铁炮锻冶——和其他减买价的设备相同,这个设备加了铁资本的约束,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,思考建一个吧。  采掘场——PK版别新增,灰吹法战国传达到需求建造2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不思考三围的话能够建造一个。  米会所——就知道原版倒卖大米的bug必定会被调和的,可是它的上级修建米商没有水源的需求,所以。。。。。  宿场——PK版别新增,极好很强壮的新设备,加人员加根底倍率都许多,并且它仅仅一级修建只要花1千大洋,性价比超值,可是名所实在是很稀罕的存在。  小结:商业系前期造个米商,中后期人员上来了思考替钱屋吧,其他设备都要靠命运。。。。。  兵舍系:  刀藏——咱们心爱的刀藏也被调和了,可恶的铁资本啊。许多中道和保存台甫估量要哭晕在厕所了。  厩舍——相比原版即是加了马资本的约束,话说我原版就不爱造这个。  牧場——同厩舍,可是在只有马资本的情况下,能够思考在旮旯造个牧場,毕竟在兵舍系全部被调和的情况下3倍根底倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。  大庭園——PK版别新增的大神器,中道台甫的梦想。有了它兵舍系才有期望。和宿场相同,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农别离建法又有了新思路。  湯治場——和刀藏相同也被资本调和了,话说原版一城5湯治場的壮丽局面一去不复返了。  小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的修建除了马站和院子都被调和了,前期演舞场+能乐堂,人员上来了思考规划,扎堆造院子。

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