Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果。在unity中,通过获取陀螺仪信息和四元数相乘实现简单VR的全景环视的效果,具体如下
工具/原料
方法/步骤
2在场景中布置一些物体作为参照,把相机置于其中,便于观察,具体如下图
3拷贝MainCamera的Transform,在场景中添加一个GameObject,可以命名为CameraParent,把MainCamera的Transform粘贴给CameraParent的 Transform,最后把MainCamera作为他的子物体,具体如下图
4在工程中新建一个脚本,可以命名为 GyroPanorama,双击打开进行编辑,具体如下图
5GyroPanorama 脚本的具体代码和代码说明如下图
6GyroPanorama 脚本的代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 陀螺仪实现全景图效果/// public class GyroPanorama : MonoBehaviour{ private Quaternion gyroscopeQua; //陀螺仪四元数 private Quaternion quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0); // 沿着 Z 周旋转的四元数 因子 private float speedH = 0.2f; //差值 protected void Start() { //激活陀螺仪 Input.gyro.enabled = true; //因安卓设备的陀螺仪四元数水平值为[0,0,0,0]水平向下,所以将相机初始位置修改与其对齐 transform.eulerAngles = new Vector3(90, 90, 0); } protected void Update() { GyroModifyCamera(); } /// /// 检测陀螺仪运动的函数 /// protected void GyroModifyCamera() { gyroscopeQua = Input.gyro.attitude * quatMult; //为球面运算做准备 Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Slerp( Camera.main.transform.localRotation, gyroscopeQua, speedH); } /// /// Gyro信息打印,真正运行时可以去掉 /// protected void OnGUI() { GUI.skin.label.fontSize = Screen.width / 40; GUILayout.Label('Orientation: ' + Screen.orientation); GUILayout.Label('input.gyro.eulerAngles: ' + Input.gyro.attitude.eulerAngles); GUILayout.Label('now eulerAngles: ' + Camera.main.transform.eulerAngles); GUILayout.Label('iphone width/font: ' + Screen.width + ' : ' + GUI.skin.label.fontSize); }}
7脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载到CameraParent上,具体如下图
注意事项
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