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Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果。在unity中,通过获取陀螺仪信息和四元数相乘实现简单VR的全景环视的效果,具体如下
工具/原料
1

Unity

2

陀螺仪

方法/步骤
1

打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

2

在场景中布置一些物体作为参照,把相机置于其中,便于观察,具体如下图

3

拷贝MainCamera的Transform,在场景中添加一个GameObject,可以命名为CameraParent,把MainCamera的Transform粘贴给CameraParent的 Transform,最后把MainCamera作为他的子物体,具体如下图

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在工程中新建一个脚本,可以命名为 GyroPanorama,双击打开进行编辑,具体如下图

5

GyroPanorama 脚本的具体代码和代码说明如下图

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GyroPanorama 脚本的代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;///

/// 陀螺仪实现全景图效果/// public class GyroPanorama : MonoBehaviour{    private Quaternion gyroscopeQua;    //陀螺仪四元数    private Quaternion quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0);   // 沿着 Z 周旋转的四元数 因子    private float speedH = 0.2f;    //差值    protected void Start()    {        //激活陀螺仪        Input.gyro.enabled = true;        //因安卓设备的陀螺仪四元数水平值为[0,0,0,0]水平向下,所以将相机初始位置修改与其对齐        transform.eulerAngles = new Vector3(90, 90, 0);    }    protected void Update()    {        GyroModifyCamera();    }    ///     /// 检测陀螺仪运动的函数    ///     protected void GyroModifyCamera()    {        gyroscopeQua = Input.gyro.attitude * quatMult;      //为球面运算做准备        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(            Camera.main.transform.localRotation, gyroscopeQua, speedH);    }    ///     /// Gyro信息打印,真正运行时可以去掉    ///     protected void OnGUI()    {        GUI.skin.label.fontSize = Screen.width / 40;        GUILayout.Label('Orientation: ' + Screen.orientation);        GUILayout.Label('input.gyro.eulerAngles: ' + Input.gyro.attitude.eulerAngles);        GUILayout.Label('now eulerAngles: ' + Camera.main.transform.eulerAngles);        GUILayout.Label('iphone width/font: ' + Screen.width + ' : ' + GUI.skin.label.fontSize);    }}

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脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载到CameraParent上,具体如下图

8

然后编译打包安装到手机上,具体如下图

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最后效果如下,实现全景环视效果,具体如下图

注意事项

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