RenderG渲染农场客户端
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1.1 首次发光贴图 二次强力引擎。
客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
1.2 首次发光贴图 二次灯光缓存。
客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
1.3 首次强力引擎 二次强力引擎。
客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。END
2.1 增量或者多帧叠加光子文件。2.1.1 Max文件内设置好(mode)模式路径。
客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
2.1.2 Max文件内没有设置(mode)模式路径。
客户端设置:在客户端内启动Vray设置,按照正常读光子文件的方法进行设置。
2.2 动画光子文件。2.2.1 Max文件内设置好(mode)模式路径。
客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
2.2.2 Max文件内没有设置(mode)模式路径。
客户端设置:在客户端内启动Vray设置,按照正常读动画光子文件的方法进行设置。END
3.1 隔帧渲染小尺寸光子文件。Max内设置: Max内设置渲染器为vray即可。客户端设置:文件分析完成后,调整好输出名称、格式、大小、帧范围等等。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要忘记设置跑光子的帧范围!!!
3.2 逐帧渲染序列光子文件。Max内设置: Max内设置渲染器为vray即可。客户端设置:文件分析完成后,调整好输出名称、格式、大小、帧范围等等。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要隔帧!!!END
4.1 替换隔帧光子文件。客户端设置:在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换隔帧光子的方法进行设置。
4.2 替换逐帧光子文件。客户端设置:在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换逐帧序列光子的方法进行设置。END