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Vary渲染器详解(一)

VRay 渲染器讲解  VRay: Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了  ​
工具/原料

vary​

方法/步骤
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About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。  VRay: Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。  VRay: Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。  VRay: Image sampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。  VRay: Indirect illumination(GI) (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。 Tj,2r]g`<   VRay: Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。  VRay: Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。  VRay: Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。  VRay: Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。  VRay: QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。  VRay:: Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。  VRay: Camera(摄像机)对摄像机的控制。  VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。  VRay: System(系统)系统控制参数及打开信息提示。

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VRay::Framebuffer(帧缓存器) Enable built-in Frame Buffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。 Getresolution from MAX(从MAX 获取分辨率)使用MAX 设定的图像输出分辨率。也可以关闭此项,启用VRay 设定的输出分辨率。 Render to memory frame buffer(渲染到内存)在渲染时将色彩信息储存到系统缓存,通过屏幕显现渲染过程。也可以关闭选项,仅通过文件进行图像的结果保存,而不显现过程,节约内存空间。 Render to V-Ray raw image file(渲染到过程文件)将正在进行的渲染计算过程保存到文件,避免在渲染较大分辨率图像的时候占用过多系统存储空间。如果想看渲染结果,可以开启下面的Generatepreview(产生御览)。 Split G-Buffer channels(分离图像通道)选择Saveseparate G-Buffer channels(保存分离的图像通道)储存含有不同通道的图像。

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VRay渲染窗口中的按扭作用: Switch to RGB channel(转换到RGB 通道)选择将当前图像切换为RGB通道图像。  View red channel(观察红色通道)、View green channel(观察绿色通道)、View blue channel(观察蓝色通道):选择以红、绿、蓝其中一个通道观察当前图像。 Switch to alpha channel(转换到alpha通道)选择将当前图像切换为alpha通道图像。 Monochromatic mode(单色模式)选择相当前图像切换为黑白灰度模式。 Saveimage(保存图像)保存当前图像。 Clear image(清除图像)从内存清除渲染图像。 Duplicate to MAX frame buffer(复制到MAX的帧缓冲区)将当前VRayFrame Buffer 的图像复制到MAX 渲染窗口。 Track mouse while rendering(鼠标痕迹渲染)渲染时的区域框跟踪鼠标路径移动。

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本文章由瑞云渲染农场(render farm)为大家分享,希望能够喜欢!!!

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