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怎样利用Renderbus渲染Vray光子

如何利用Renderbus渲染Vray光子
工具/原料

Renderbus

步骤/方法
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2、设置常规渲染参数(该部分跟渲染普通镜头完全一样) 稍等几分钟,场景检测分析完之后,进入常规渲染参数设置画面(如下图)。该画面跟普通Max渲染完全一样,关于这些选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。如果是渲染光子,一般来说,跟渲染正图的设置稍有差别,就是帧的“步长”这个选项一般不是1,而是5、10或者20,视乎镜头的运动速度。点击“下一步”,进入Vray参数设置画面

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3、Vray渲染参数设置 如果场景使用Vray渲染器渲染,就会进入到vray的设置画面(如下图)。 如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。 对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。 设置完毕之后,点击下一步。

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4、渲染机器设置 在该画面,有两个选择(如下图) A) 先渲染一帧。 B) 全速渲染。 关于这两个选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。 如果是渲染光子,请选择“先渲染一帧”即可,因为Renderbus始终只会分配一台机器为你渲染光子。

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5、再点击下一步,渲染就已经提交到系统中。至此,提交渲染渲染光子的步骤均已完成。 提交之后,会得到一个任务编号,在任务控制面板中,您可以随时监控该渲染任务的进度。

注意事项

渲染光子同渲染普通镜头一样,都要经过“打包场景”“ftp上传”“在线解压”三步。

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