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:移动游戏,多元化的具体表现是什么?

移动游戏为游戏业带来了更多元化的用户,但在游戏多屏竞争拉动规模增长的时候,另一个不可忽视的事实摆在面前:游戏资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小——移动游戏市场正在失去红利而走向饱和。
方法/步骤
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在这样的背景下,游戏产业开始实现根本性的转变:玩家群体核心化,产品开发越来越依赖技术创新而生存。大雄游戏,API接口在这个过程中,希望通过轻度化设计思维,而非创新,企图让游戏覆盖更多用户群体,以博取商业价值实现的产品已经几乎难以立足。

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遍认为,在这样的市场背景下,“纯游戏”的开发思路将很快被淘汰,而通常被认为是“纯游戏”的产品具有以下特点:苛刻的兼容标准:适配中低端智能手机的网络环境、屏幕、内存和计算性能。

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极度有限的开发成本:预算<2000万,团队<50人,开发周期<18个月,客户端<200M。3.只做减法的设计思路:端游做减法,异步交互为主,无实时交互必要。

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可以预见的是,“轻度化”、“碎片化”、“小团队”、“快速迭代”这样的形容词正在飞快地远离业界主流,重度化、互动性、操作性将是游戏行业的趋势。

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