scratch编程的变量积木及会变颜色的苹果案例scratch编程分享,少儿编程之入门编程
工具/原料
scratch2.0
方法/步骤
1
变量的定义
2
scratch变量类型
3
变量的理解
4
scratch变量举例:会变颜色的苹果
5
新建变量对变量命名
6
新建了一个变量会得出5个积木
7
设置初始值:设置苹果的颜色这个变量的初始值为0
8
详解:“如果...那么...”,那么执行:1.将变量+25;2.同时设置苹果的颜色为我们的变量的值;3.等待1秒
9
给一个重复执行的总命令,代码完成
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