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scratch编程的变量积木及会变颜色的苹果案例

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工具/原料

scratch2.0

方法/步骤
1

变量的定义

2

scratch变量类型

3

变量的理解

4

scratch变量举例:会变颜色的苹果

5

新建变量对变量命名

6

新建了一个变量会得出5个积木

7

设置初始值:设置苹果的颜色这个变量的初始值为0

8

详解:“如果...那么...”,那么执行:1.将变量+25;2.同时设置苹果的颜色为我们的变量的值;3.等待1秒

9

给一个重复执行的总命令,代码完成

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