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Trapcode-Particular基础篇:[2]粒子面版介绍

接着上一篇,这次继续为大家介绍Trapcode-Particular里面的粒子面版,先来看看粒子面版都有那些参数,如下图:
工具/原料
1

Adobe After Effects CS4(简称:AE)

2

Trapcode-Particular(为AE外置插件)

方法/步骤
1

OK,先来看看第一个参数-生命[秒],这个表示粒子多长时间消逝,如下图:

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接着是随意生命,也可以理解为随机生命百分比,这个作用是指向上面生命[秒].按照他的设置时间,随机百分比越大,粒子随机消逝效果越大,反之越小,如下图:

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上面两个都不太难理解,接下来看看粒子类型,点开可以看到有8个类型,说白了就是粒子的形状,OK,我们每个点开看看,先来看看球体类型,为了让大家更好理解,将尺寸数值调大,可以看到粒子形状象球体一样,再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:

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再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:

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再来点击下个类型-星光,只不过是加了发光效果的星星粒子,蛮漂亮吧,如下图:

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再来点击下个类型-云朵,只不过是形状象云的粒子,如下图:

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再来点击下个类型-烟雾,看上去也是象云的带阴影的粒子,如下图:

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再来点击下个类型-自定义,你会发现什么也没有,没关系,下面还要调整设置,我们先调入任意图片或者形状,然后在自动仪(估计是翻译错误应该是自定义),图层选择我们导入的图片或者形状,你会看到粒子会根据我们导入的图片或者形状发射,如下图:

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接着来看看自定义色彩和自定义填充,这两个无非就是为粒子添加颜色,颜色设置影响在后面的调整上再介绍,如下图:

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接下来看看球体羽化,可以看到数值越小,边缘越生硬,数值越大,边缘越模糊,这个不是全部粒子类型可用,只限定于球体、发光球体、云朵、烟雾,不难理解,如下图:

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再看看,下面自动仪(估计是翻译错误,应该是自定义),OK,上面已经说了图层的选择,至于时间采样、剪辑数量、分帧采样,这三个我很少用到,一般选择默认就好,如下图:

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接着来看看旋转和旋转速度,这里调光粒子类型为星光来看,旋转就是旋转粒子角度,旋转速度就是旋转粒子的速度,数值越小越慢,反之越快,如下图:

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再来看看尺寸和随意尺寸(应该是随机尺寸),尺寸就是粒子的大小,随意尺寸就是按照尺寸的大小数值,随机粒子大小,数值越小,影响就小,反之越大,如下图:

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再看看尺寸超越生命,哈哈翻译有点难明白呀,来解释一下吧,这个意思是粒子尺寸会根据粒子的生命诞生或消逝来控制尺寸大小,可以看到SIZE是尺寸,BIRTH为粒子诞生,DEATH为粒子结束,画个直接明白图给大家看,你会看到这图红色逐渐上生,这就意味着粒子在逐渐诞生的过程,尺寸由小变大,然后中间一段时间保持,这时候尺寸为最大,最后粒子逐渐消逝,尺寸随之变小,如下图:

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接着来说说透明度和随意透明度(估计翻译错误,应该是随机透明度),透明度就是控制粒子的实体化,数值越大越实体化,反之变半透明或不见,随意透明度就是根据上面透明度数值控制粒子随机的透明度,数值越大影响越大,反之越小,如下图:

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再看看透明度超越生命,哈哈翻译有点难明白呀,来解释一下吧,这个意思是粒子尺寸会根据粒子的生命诞生或消逝来控制透明度,可以看到OPACITY是尺寸,BIRTH为粒子诞生,DEATH为粒子结束,这个跟上面的尺寸超越生命同一理论就不解释了,如下图:

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再来看看设置颜色,可以到有三种类型,先来说说偏向出身,这类型会指向下面颜色选择,选择任意颜色会为粒子添加颜色,如下图:

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再来看看超越生命类型,选择后,会根据下面颜色超越生命来决定粒子颜色,传递模式跟层的混合模式差不多,不难理解,如下图:

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再来看看随意渐变类型,跟上面生命类型差不多,只不过颜色设置为粒子颜色以渐变颜色演示,传递模式跟层的混合模式差不多,如下图:

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再来看看随意颜色,这个就是随机颜色,数值越小,变化越小,反之颜色随机变化大,如下图:

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再来看看颜色超越生命,跟上面的尺寸超越生命、透明度超越生命道理一样,只不过变了是颜色通过粒子生长而变化颜色,如下图:

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至于最后的传递模式超越生命也跟上面的一样,这个我很少用到,一般结合上面传递模式使用,大概意思就是随着粒子生长而变化模式混合程度,如下图:

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到此,Trapcode-Particular基础篇之粒子面版介绍已经完毕,如有问题或不懂或讲述错误,请留言指导,下期将继续介绍Trapcode-Particular基础篇之物理学面版介绍。

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