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DNF第二章散打PK与副本技能分析选择

经过N次的洗点与测试后,得出的武神算最终的加点了。切入正题:   以下前置技能省略   体术   练级:背摔1   PK:背摔强制MAX;钢筋铁骨1、MAX
步骤/方法
1

气功   练级:分身1 (引怪好用,或者不加)   PK:分身3、4、M   狂暴   练级:没   PK:蹲伏M   通用   练级:暴击0、M(个人喜好) 受身蹲伏M 后跳强制0、M(看个人操作)   PK:受身蹲伏M 跃翔1

2

散打   炼级:上钩强制M(5级上钩够了)   崩拳强制M (有时感觉比后跳躲避好用)   铁山靠M+强制M(CD短,伤害比碎骨高,范围输出之一)   碎骨M+强制M(范围输出之一)   弱点感知M(这个不用多说)   旋风腿1 鹰踏M(除武神踢外,单体输出最高,CD短)   连环踢M(范围输出之一)   闪电之舞1、M(单体输出之一)   寸拳0、M(输出还好)

4

连环腿1、0(不出的话,疾风连击就1,虎啸PK没用一般不出,连环腿对某些职业也是挺有用的,就比如大叔对漫游的移动射一样没折)   闪电之舞 和 升龙拳 1(高了连招保护厉害,如果你带点CD流,直接在人面前单放的话就MAX吧)   柔化1、5(看个人操作)   霸体M、3(3的话看个人操作)   寸拳0、1、M

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