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《滑滑海绵》:海绵宝宝大逃亡

小Furrie们现在需要你的帮助,他们被困住了无法动弹!赶紧动起你的手指,弹射出小球来解放被困住的Furrie吧~但是要注意那些红色的坏Furrie,不要让这些坏家伙妨碍到你的解救行动。《Drop Out Adventures》这款的题材是现在主流的物理益智类型,故事上同样是比较主流的解救一些小家伙的设定。题材和故事上缺乏新鲜感是本作的最大的缺点,所幸的是游戏的玩法还算是有些新要素,让本作还是比较有可玩性的。
方法/步骤
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游戏的画面采用了2D的表现方式,色彩还是比较丰富,给人的视觉感还不错。画面的细腻程度也相当好,而且细节方面也做得比较用心,玩家在第一个宇宙空间的大关卡里,可以看到窗外不时飘过的坐在飞碟里的其他Furrie。在游戏的时候还能看到Furrie们的各种表情,因此游戏整体的画面体验还是不错的。

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不过Furrie的造型基本是以方块、长方形或者球形为主,算是用得烂大街的模式,因此没什么新鲜感可言。另外游戏的关卡范围比较小,仅仅一个屏幕就能看完,使得画面缺乏一些扩展性。同时游戏还是有视角缩放功能的,但是实际的作用却不大,本来就范围不大的画面在视角缩近后能看到的内容就更少了,所以显得有些鸡肋。

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音乐方面是节奏很轻快的类型,听起来的感觉还是比较舒服的。但是仅仅只能在主菜单、关卡选择界面听到,进入游戏之后就没得听了,这样的设定多少有些可惜。而在游戏关卡里玩家只能听到各种音效和Furrie的声音,多少会觉得有些单调。而个人对Furrie声音里老是出现的听起来像是“yaoming”的叫声感觉有些不是很舒服……游戏的操作是典型的触屏,在画面左侧规定的区域内按住屏幕然后移动手指,就能对将要弹射出去的小球进行力度和角度的调节,然后松开手指就能让小球弹射出去。整体的操作简单易懂,体验也颇为不错。

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但是游戏对于力度不会有明显的显示,玩家只能依靠三个箭头之间的间距,来计算力度。理论上是间距越小力度越小,间距越大力度越大,当然会有最小最大力度限制。另外游戏对于小球弹射出去的轨迹也不会有显示,玩家需要凭借自己的记忆去记住上一次的弹射轨迹,来作为参考进行计算修正。可是这样的设计对于很多玩家而言是很不方便的,不仅要记住上次的弹射轨迹和撞击结果,还得在下次弹射的时候进行计算修正,这对玩家的瞬时记忆能力有着不小的要求。稍微能力差点的玩家基本都是弹射出去后就不记得轨迹了,个人就经常碰到这个问题。游戏的过关要求和同类的传统物理益智游戏稍微有些不一样,玩家需要利用小球把堆叠着的黄色Furrie给撞散开来,并且还要让其掉出平台之外。每掉出一个Furrie就能获得相应的分数(游戏的时候点击Furrie就能看到起可以获得的分数),当获得的分数达到了画面右上角要求的最低分数时,就会开始进行5秒的倒数计时,倒数完后仍然能达到最低分数的就能够过关。

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而获得的分数越高,过关的分数也会相应增加。另外关卡里还会有一个可以取得的星星,需要用小球碰到才能取得。取得足够数量的星星后可以解锁使用更多不同类型不同能力的小球,来帮助自己更好的解救Furrie。要注意红色的Furrie被撞掉下去是会扣分的,而游戏在中后期之后还会出现其他不同类型的Furrie,玩家需要注意查看新Furrie出现时给出的说明解释,才能更好的了解新Furrie的特性,来保证能够顺利进行游戏。

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说实话游戏的难度不小,各种奇怪的设计、不同年能力的小球和各种不同的障碍,需要玩家充分思考和进行反复的尝试。而之前所提到的操作上的力度和轨迹的不显示设定,也是变相的增加的游戏难度(平心而论个人讨厌这样的设定)。这些都使得游戏具有了相当的挑战性,但同时也使得不是很擅长这类游戏的玩家会面临一些关卡无法完成的窘境。同时也导致了这些玩家想要解锁使用新的小球就得花费现金购买星星,以及要购买跳关硬币的,这样多少使得游戏的内购平衡性变差了。

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​综合上述所言,本作仅推荐喜欢难度比较高的物理益智游戏的玩家尝试。当然敢于挑战一下的朋友也可以试试,但是不想浪费钱的话简单尝试一下即可。

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