今天小编和大家分享魔界塔伤害机制攻略经验,希望对大家有所帮助。
工具/原料
PS
方法/步骤
1
伤害构成:一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。
2
伤害来源:武技伤害:使用武器造成的伤害,拥有“武技”标签的技能造成的伤害,属于武技伤害。武技伤害有击中效果。魔法伤害:不需要使用武器的技能伤害,拥有“魔法”标签的技能造成的伤害,属于魔法伤害。魔法伤害有击中效果。持续伤害:持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害无法被格档、闪避。
3
伤害类型:物理伤害:物理伤害通常来源于武技。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多武技技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。火焰伤害:暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害――燃烧伤害。闪电伤害:暴击时,可感电敌人。冰霜伤害:击中时,可冰缓敌人,暴击时,冻结敌人。混沌伤害:可穿透能量护盾,直接扣减生命。
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伤害转化:伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响。伤害转换通常可通过技能、天赋、装备实现,主要有两种转换词缀:――【原伤害】转为【新类型伤害】。――【原伤害】衍生【新类型伤害】。
注意事项
游戏虽好,切勿沉迷哦。
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